TERMOS E CONDIÇÕES DE APOSTAS

                                         

Secção 1: Regulamento geral

1.1  Diversos:

1.1.1     As presentes Regras de apostas aplicam-se apenas a apostas efetuadas na Bet-Football. As apostas efetuadas com parceiros, casas de apostas e outras entidades terceiras ou contas fornecidas pela Bet-Football estão sujeitas às regras de apostas de parceiros, casas de apostas e outras entidades terceiras.

1.1.2     A Bet-Football reserva-se o direito de alterar estas regras a qualquer altura, de acordo com os Termos e Condições. Ao utilizar os nossos serviços, aceita todas as alterações às regras. Qualquer alteração a uma regra entra imediatamente em vigor quando for publicada no site ou comunicada a si de outro modo.

1.1.3     A Bet-Football reserva-se o direito de recusar parte ou a totalidade de qualquer aposta e de anular apostas ambíguas.

1.1.4     A Bet-Football reserva-se o direito de suspender um mercado a qualquer altura. Durante este período, todas as tentativas de apostas serão rejeitadas. A Bet-Football reserva-se igualmente o direito de cessar as apostas em qualquer mercado e a qualquer altura sem aviso e, em última instância e no caso de ser considerado necessário, anular determinadas apostas ou todo o mercado.

1.1.5     Apesar de permitirmos pequenos erros ortográficos, se uma seleção incorreta (equipa, jogador ou outro) for mostrada/transmitida para um mercado, ou se estiver disponível um número incorreto de seleções ou resultados possíveis num mercado (ou se um mercado tiver erros evidentes), reservamo-nos o direito de anular apostas no mercado ou a totalidade do mercado.

1.1.6     O cliente é responsável por garantir que conhece as regras associadas a efetuar uma aposta, pois as apostas não podem ser anuladas depois de feitas (exceto em circunstâncias excecionais ou noutros termos estipulados pelas regras).

1.1.7     Todas as odds estão sujeitas a alterações e só serão consideradas válidas as odds aquando da hora real em que uma aposta for confirmada.

1.1.8     As odds, linhas e handicaps são todos valores variáveis, sendo fixados apenas quando a aposta for confirmada. Sempre que um erro ou falha de sistema evidente cause um preço, linha ou handicap incorreto para uma determinada aposta, essa aposta (ou parte da mesma, se for uma aposta múltipla/parlay) será considerada nula. Se o erro for atempadamente detetado, a Bet-Football poderá contactar o cliente para permitir que este opte, se quiser, por fazer outra aposta com odds/linha/handicap corretos.

1.1.9     Os eventos sem hora de início oficial irão assumir a hora agendada de início do evento como hora de início. Se uma aposta for aceite acidentalmente após um evento ou jogo começar (excluindo apostas em tempo real), esta será validada desde que o resultado final não seja conhecido e que nenhum dos participantes/equipas tenha adquirido uma vantagem significativa (por exemplo, pontuação, expulsão de um membro da outra equipa, etc.) na altura em que a aposta tiver sido confirmada. Se o resultado de um evento/mercado for conhecido ou forem adquiridas outras vantagens significativas, a Bet-Football reserva-se o direito de anular a aposta, seja ela ganha ou perdida. As disputas sobre as horas em que as apostas foram efetuadas serão liquidadas segundo os registos da Bet-Football em relação às apostas relevantes. Todas as horas indicadas no site e/ou referidas pelos colaboradores da Bet-Football dizem respeito ao Horário Padrão do Atlântico, salvo indicação em contrário.

1.1.10   Apostas em tempo real: sempre que tivermos motivos para crer que uma aposta foi efetuada após se saber o resultado de um evento ou após o participante ou equipa selecionado tiver ganho uma vantagem substancial (por exemplo, uma pontuação ou expulsão na outra equipa, etc.), reservamo-nos o direito de anular a aposta, quer esta seja ganha ou perdida.

1.1.11   Todas as informações são facultadas de boa-fé. Não aceitamos quaisquer responsabilidades por erros ou omissões relativamente a informações como, entre outras, a publicação de odds, concorrentes, horas, termos de posições, pontuações, resultados ou locais.

1.1.12   A Bet-Football aceita apenas apostas efetuadas através dos nossos serviços. Salvo indicação em contrário, não serão aceites apostas por outros meios (correio, e-mail, fax, etc.) e, se forem recebidas acidentalmente, a aposta será anulada, quer ganhe ou perca.

1.1.13   Caso um cliente inclua uma seleção não concorrente ou nula numa aposta múltipla/parlay, a aposta será liquidada nas restantes seleções.

1.1.14   Apesar de serem feitos todos os esforços para garantir uma completa exatidão, não podemos aceitar responsabilidades por erros ou omissões relacionados com informações apresentadas no site ou de outra forma comunicadas a si, incluindo por ferramentas de mensagens instantâneas, telefone, etc. Reservamo-nos o direito de corrigir erros evidentes.

1.1.15   Fica a cargo do cliente garantir que os dados das suas apostas estão corretos. Se a aceitação de uma aposta tiver sido confirmada, a mesma não poderá ser cancelada ou alterada pelo cliente.

1.1.16   É criado um código de transação quando for efetuada uma aposta na sua conta. Pode solicitar este código de transação para as suas apostas ao contactar a Equipa de Atendimento ao Cliente da Bet-Football.

1.1.17   Se um cliente facultar instruções pouco claras, a Bet-Football reserva-se o direito de dividir a soma apostada pelos potenciais resultados. Sempre que tal não for exequível, reservamo-nos o direito de anular toda a aposta. Em todos os casos, as decisões da Bet-Football são finais.

1.1.18   Todos os ganhos são creditados na conta do cliente. Qualquer dinheiro incorretamente creditado numa conta fica indisponível e a Bet-Football reserva-se o direito de anular transações que englobem esses fundos, seja aquando da utilização ou retroativamente.

1.1.19   Para saber os procedimentos em caso de um disputa ou de queixas, consulte os nossos Termos e Condições.

1.1.20   A Bet-Football não se responsabiliza por danos ou perdas que sejam consideradas ou que tenham alegadamente resultado de ou associadas aos nossos serviços ou ao site Bet-Football ou respetivos conteúdos, bem como informações que lhe possam ser comunicadas pela Bet-Football. Isto inclui, entre outros, atrasos ou interrupções de funcionamento ou transmissão, perda ou danificação de dados, falha de comunicação ou linhas ou erros ou omissões de conteúdos mostradas no site e/ou transmitidas a si de qualquer forma.

1.1.21   Periodicamente, a Bet-Football pode recorrer a terceiros para executar o serviço de apostas e as suas apostas. Reconhece que a execução das suas apostas nessas instâncias pode também estar sujeita a regras de apostas adicionais/diferentes, que determinados terceiros possam ter. A Bet-Football não será responsável por quaisquer decisões tomadas por terceiros, incluindo, entre outras, anulação de apostas e liquidação de pedidos de apostas em eventos. A Bet-Football não irá reembolsar o cliente por perdas resultantes de uma decisão tomada por terceiros ao liquidar um pedido de aposta num evento ou através de outras transações/circunstâncias relacionadas.

1.1.22   A Bet-Football reserva-se o direito de anular apostas feitas por qualquer pessoa ou grupo de pessoas na tentativa de defraudar a Bet-Football. Nos casos em que existam provas de uma série de apostas com as mesmas seleções por ou para as mesmas pessoas ou os mesmos grupos de pessoas, a Bet-Football reserva-se o direito de anular apostas ou reter o pagamento de receitas até se saber o resultado de investigações posteriores. Qualquer correspondência relativa a estes assuntos será feita, por escrito, para a nossa equipa de Atendimento ao Cliente. Em caso de inquéritos oficiais por parte da autoridade reguladora do respetivo desporto ou por representantes da mesma, reservamo-nos o direito de divulgar informações confidenciais pessoais e de apostas, desde que estes aceitem manter estas informações confidenciais.

1.1.23   As Regras Gerais nesta secção aplicam-se a situações em que as regras específicas de um desporto não prevejam especificamente um determinado cenário.

1.1.24   Para apostas em desportos e/ou eventos especiais não listados, aceitam-se apostas de acordo com as regras que possamos ter em vigor para esses mesmos desportos/eventos. Solicitamos aos clientes que se informem antecipadamente sobre regras de eventos/desportos não listados, uma vez que, após confirmação de uma aposta sobre um desporto/evento não listado, a liquidação por parte da Bet-Football considerar-se-á definitiva. Nos casos em que se usem terceiros para efetuar estas apostas, aplicam-se as regras desses mesmos terceiros ao respetivo desporto/evento.

1.1.25   A Bet-Football reserva-se o direito de encerrar ou suspender a conta de um cliente.

1.1.26   A Bet-Football prevê um pagamento máximo de 250 000 £ ou equivalente em moeda local (ganhos mais apostas) a qualquer cliente por aposta única.

 

1.2  Eventos abandonados/adiados:

1.2.1     Se um torneio ou competição não acabar no prazo de sete dias após a data de conclusão agendada original, todos os mercados relevantes serão liquidados com base no resultado oficial do órgão de regulação relevante, desde que o resultado seja anunciado no prazo de 30 dias a contar da data de conclusão agendada original.

1.2.2     A menos que seja feita uma referência específica na secção que abrange o desporto, se algum evento (partida, jogo, corrida, etc.) não acabar no prazo de três dias da data de conclusão agendada original, todas as apostas relativas ao evento serão nulas, exceto as nos mercados que já tenham sido determinados. O mercado deve ser totalmente determinado para as apostas serem válidas.

1.2.3     No caso de serem especificados vários dias relativamente à conclusão de um evento, a hora de término será às 23:59:59 no fuso horário em que a realização do evento esteja prevista.

1.3  Alterações a locais e durações de eventos:

1.3.1     Se a duração prevista de um evento for alterada antes de o evento começar, todas as apostas no evento serão nulas.

1.4  Ex-aequo:

1.4.1     Se duas ou mais seleções terminarem "Ex-aequo" num mercado, a receita de uma aposta "back" ganha será reduzida. A redução calcula-se ao multiplicar o valor de aposta original pelo número previsto de vencedores e dividi-lo pelo número de seleções em "ex-aequo". A receita total será então calculada com base no montante de aposta reduzido (ou seja, o montante de aposta reduzido pelas odds originais), sendo os ganhos líquidos este valor menos o montante de aposta original.

1.5  Mercados em tempo real:

1.5.1     Os clientes devem ter em conta que as transmissões com marca "Em direto" podem estar sujeitas a atrasos e que o prazo dos atrasos pode variar consoante a transmissão.

1.5.2     Há um atraso pré-existente ao fazer apostas num mercado em tempo real. O tempo de atraso depende do desporto e das transmissões disponíveis para o evento.

1.5.3     Reservamo-nos o direito de suspender um mercado em tempo real a qualquer altura ou de decidir não tornar um mercado em direto se houver problemas com os feeds utilizados para gerir um evento ou outras dificuldades técnicas. Reservamo-nos o direito de anular apostas com base nestas circunstâncias e não aceitamos responsabilidades pela impossibilidade de os clientes efetuarem apostas.

1.6  Liquidação de mercado:

1.6.1     Todos os mercados serão liquidados de acordo com estas regras e com os Termos e Condições disponíveis no nosso site. Em caso de ambiguidade, estas regras serão definitivas para efeitos de liquidação. Reservamo-nos o direito de reverter a liquidação de um mercado se houver um erro no pagamento original, e de fazer as alterações necessárias às contas do cliente para refletir eventuais alterações à liquidação do mercado.

1.6.2     Geralmente, os mercados serão liquidados assim que o resultado puder ser confirmado. Por cortesia para os clientes, poderemos decidir liquidar toda ou parte dos mercados ou seleções antes de se anunciar um resultado oficial; no entanto, reservamo-nos o direito a alterar esta liquidação se o resultado oficial for diferente do resultado utilizado para a liquidação original ou se todo o mercado for anulado.

1.6.3     Em caso de dúvidas relativas ao resultado de um mercado ou evento, reservamo-nos o direito de reter liquidações do mercado até que as dúvidas tenham sido esclarecidas. Em caso de não ser possível verificar o resultado, reservamo-nos o direito de anular o mercado.

1.6.4     A menos que seja feita uma referência específica na secção individual de cada desporto abaixo, a liquidação de todos os mercados será baseada nas regras oficiais do desporto.

1.6.5     No caso de uma mudança de adversário em relação ao agendado, todas as apostas desse jogo serão anuladas.

1.6.6     A menos que seja feita uma referência específica na secção individual que abrange cada desporto abaixo, o tempo extra/prolongamento não irá contar para mercados oferecidos sobre jogos, exceto para ganhar a longo prazo (outright).

1.6.7     Nos casos em que estejam disponíveis apostas sobre se um determinado número é para ou ímpar, os zeros contam-se como pares, salvo indicação em contrário. Não contarão tempos extra, prolongamentos e entradas extra.


Secção 2: Futebol

2.1  Diversos:

2.1.1     Aceitam-se apostas simples e superiores em todos jogos 1x2 e Handicap asiático.

2.1.2     As apostas Bet-Football são para jogos de 90 minutos, incluindo tempos de compensação. Os prolongamentos e grandes penalidades não contam, salvo indicação em contrário.

2.1.3     Quaisquer apostas feitas sobre jogos abandonados ou adiados serão anuladas se estes não forem concluídos em três dias a contar da data original de conclusão agendada, com a seguinte exceção: nos casos em que o resultado já tiver sido determinado, o mercado terá de ser totalmente determinado para as apostas serem válidas.

2.1.4     Todas as apostas ao intervalo serão anuladas se o jogo for abandonado antes do intervalo.

2.1.5     Se o local do evento mudar, todas as apostas serão anuladas.

2.2  Apostas 1x2

2.2.1     Os clientes apostam na vitória de uma das equipas ou no empate. 1 corresponde à equipa que aparece primeiro (geralmente a equipa da casa), o "x" corresponde ao empate e o 2 diz respeito à equipa que aparece em segundo (geralmente a equipa visitante).

2.3  Apostas 1x2 na primeira parte

2.3.1     De forma semelhante às apostas 1x2, os clientes apostam na vitória de uma das equipas ao intervalo ou no empate. 1 corresponde à equipa que aparece primeiro (geralmente a equipa da casa), o "x" corresponde ao empate e o 2 diz respeito à equipa que aparece em segundo (geralmente a equipa visitante).

2.4  Apostas Handicap asiático

2.4.1     Nas apostas Handicap asiático, cada equipa num jogo recebe um handicap. O cliente escolhe em que equipa apostar com base nos handicaps disponíveis. No final do jogo, o handicap será adicionado à equipa em que o cliente apostou e a aposta será liquidada.

2.5  Apostas Handicap asiático na primeira parte

2.5.1     Semelhantes às apostas Handicap asiático, os clientes apostam em que uma equipa ganhe ao handicap apenas na primeira parte.

2.6  Apostas Over/Under

2.6.1     Nas apostas Over/Under, prevê-se o número total de golos após 90 minutos, o cliente aposta em se os golos serão mais ou menos do que o número indicado, também conhecido como linha de golo. A linha de golo pode representar-se num número inteiro (por exemplo, 2) ou num número inteiro mais 0,5 (por exemplo, 3,5).

2.6.2     A linha de golo pode ser única (por exemplo, 2,5) ou dividida (por exemplo, 2/2,5)

2.6.3     No caso de o número total de golos ser equivalente à linha de golo, os montantes apostados são devolvidos.

2.6.4     Uma aposta de linha dividida pode considerar-se como duas apostas diferentes, uma vez que o montante apostado é dividido igualmente entre duas linhas de golo.

2.6.5     Aplicam-se as regras normais de apostas para jogos em 90 minutos.

2.7  Apostas Over/Under na primeira parte

2.7.1     Semelhantes às apostas Over/Under, os clientes preveem o número de golos na primeira parte ao apostar acima ou abaixo da linha de golo da primeira parte.

2.8  Apostas em tempo real

2.8.1     Para os seis mercados acima, oferecemos também mercados em que pode apostar enquanto o jogo está a decorrer. São as apostas em tempo real:

- Apostas 1x2 em tempo real

- Apostas Handicap asiático em tempo real

- Apostas Over/Under em tempo real

- Apostas 1x2 na primeira parte em tempo real

- Apostas Handicap asiático na primeira parte em tempo real

- Apostas Over/Under na primeira parte em tempo real

2.8.2     Para 1x2 em tempo real: As apostas são liquidadas segundo um resultado de 0-0, e o resultado existente aquando da aposta será tido em consideração.

2.8.3     Para Handicap asiático em tempo real: As apostas são liquidadas segundo a pontuação no tempo restante do jogo após a aposta ser feita (ou seja, para efeitos de liquidação, quaisquer golos anteriores à aposta serão ignorados).

2.8.4     Para Over/Under em tempo real: Todos os golos são tidos em consideração independentemente de serem marcados antes ou depois de a aposta ser feita.

2.8.5     Para primeira parte em tempo real: São feitas apostas apenas sobre os resultados da primeira parte.

2.9  Aposta par/ímpar

2.9.1     Este tipo de aposta baseia-se no montante de aposta do cliente sobre um número total de golos par ou ímpar no jogo. Considera-se um resultado de 0-0 como sendo par.

2.9.2     Outros mercados

2.9.3     Golos totais: Inclui apostas sobre o número total de golos num jogo. O tempo extra não conta.

2.9.4     Qualificação/Levantar o troféu: Este tipo de mercado prevê quem irá ganhar o confronto, incluindo no decurso dos 90 minutos, tempo extra, grandes penalidades e jogos em duas mãos.

2.9.5     Marcador de golos em qualquer tempo/primeiro/último: Os autogolos não contam para fins de apostas sobre os primeiros e últimos marcadores de golos. As apostas sobre "Primeiro marcador de golo" serão anuladas se o jogador não participar ou se o jogador entrar em campo após a marcação do primeiro golo. As apostas sobre "Último marcador de golo" apenas serão anuladas se o jogador não participar em nenhuma fase do jogo. Os autogolos não contam para fins de apostas sobre marcadores de golos em qualquer altura. As apostas serão anuladas se o jogador não participar. A liquidação será feita com base no jogador que tenha marcado o golo segundo a associação de imprensa e não será alterada se forem feitos inquéritos por órgãos oficiais.

2.9.6     Handicap triplo: A liquidação é feita com base nas odds mostradas através do resultado real no jogo ajustado em função do handicap. O handicap inclui empate.

2.9.7     Over/Under e Handicap asiático em tempo extra: Aplicam-se as regras normais de Handicap asiático em tempo real, mas contam apenas os jogos em tempo extra. Considera-se que o resultado é 0-0 no início do tempo extra. As apostas aceites serão anuladas se o tempo extra não for jogado.

Handicap asiático: prevê o vencedor no tempo extra com handicaps incluídos.

Over/Under: prevê os golos totais em tempo extra.

2.9.8     Over/Under e Handicap asiático nas grandes penalidades: Todas as apostas de mercados em tempo real asiáticos para grandes penalidades serão liquidadas de acordo com o resultado no período restante das penalidades após a aposta ser feita. Ou seja, todas as penalidades marcadas antes de se fazer a aposta serão ignoradas para efeitos de liquidação. Se o jogo não for a grandes penalidades, todas as apostas serão anuladas. As apostas aceites serão anuladas se não houver grandes penalidades.

Handicap asiático: prevê o vencedor nas penalidades com handicaps incluídos.

Over/Under: liquidado tendo em conta as primeiras 5 penalidades das equipas da casa e visitante. As penalidades marcadas após o 10.º penalty não contam. Se as grandes penalidades acabarem antes do 10.º penalty, o mercado Over/Under será liquidado de acordo com o resultado das penalidades.

2.9.9     Próximo penalty: Preveja se o penalty vai ou não ser marcado. As apostas sobre penalties não realizados serão consideradas nulas.

2.9.10   Primeiro/Último canto: Este tipo de mercado prevê a equipa que receberá o primeiro/último campo num determinado jogo, dentro do tempo regulamentar. Se o jogo for abandonado após a marcação do primeiro canto, todas as apostas sobre o primeiro campo serão validadas. Se o campo for abandonado antes da marcação do primeiro canto, todas as apostas sobre o primeiro canto serão reembolsadas. Se o jogo for abandonado, todas as apostas sobre o último canto serão nulas.

2.9.11   Total de cantos: O resultado de número de cantos é decidido pelo número total de cantos por equipas da casa/visitantes num determinado jogo (incluindo handicap). Os cantos que precisem de ser repetidos contam como sendo um. Os cantos marcados, mas não batidos, não contam.

2.9.12   Handicap asiático de cantos: No final do jogo, o handicap é aplicado ao número final de cantos e a equipa com mais cantos após ajustar o handicap é considerada vencedora para fins de liquidação. Os cantos que precisem de ser repetidos contam como sendo um. Os cantos marcados, mas não batidos, não contam.

2.9.13   Cantos na primeira/segunda parte, Over/Under: As apostas sobre "cantos over/under na primeira parte" serão anuladas se o jogo for abandonado antes do intervalo, a menos que a liquidação das apostas já tenha sido determinada. As apostas sobre "cantos over/under na segunda parte" serão nulas se o campo for abandonado antes do final da segunda parte, a menos que a liquidação das apostas já tenha sido determinada. Os cantos que precisem de ser repetidos contam como sendo um. Os cantos marcados, mas não batidos, não contam.

2.9.14   Cantos em handicap na primeira/segunda parte: As apostas sobre "cantos em handicap na primeira parte" serão anuladas se o jogo for abandonado antes do intervalo, a menos que a liquidação das apostas já tenha sido determinada. As apostas sobre "cantos em handicap na segunda parte" serão anuladas se o jogo for abandonado antes do fim do tempo regulamentar, a menos que a liquidação das apostas já tenha sido determinada. Os cantos que precisem de ser repetidos contam como sendo um. Os cantos marcados, mas não batidos, não contam.

2.9.15   Pontos de cartões totais: O resultado dos pontos de cartões totais é decidido pelo número de cartões acumulado pelas equipas da casa/visitantes (incluindo eventuais handicaps). Os cartões mostrados a não jogadores (por exemplo, substitutos/suplentes, treinadores ou adjuntos) ou após o apito de intervalo/final do tempo regulamentar não contam para o total.

Os pontos de cartões calculam-se da seguinte forma:

1 cartão amarelo = 1 ponto

1 cartão vermelho = 2 pontos

No máximo, cada jogador pode ter 3 pontos: 1 ponto por cada cartão amarelo e 2 pontos por cartão vermelho; o segundo amarelo não será contabilizado. Se o jogo for abandonado no tempo regulamentar, todas as apostas sobre cartões totais serão reembolsadas.

2.9.16   Cantos e cartões amarelos: Um cartão amarelo corresponde a 1 ponto e um cartão vermelho corresponde a 2 pontos. Os segundos cartões amarelos são ignorados para fins de liquidação (ou seja, o máximo de pontos totais por jogador é de 3 pontos).

Todos os mercados relativos à ocorrência de cartões mostrados aos jogadores durante um jogo são trocados e liquidados tendo por referência as provas disponíveis mas, em última instância, são decididos pelo resultado oficial quando este estiver disponível no órgão de futebol responsável por organizar o jogo.

Todos os cartões mostrados a não jogadores (por exemplo, substituto/suplente fora do campo, treinador ou adjunto) ou após o apito de intervalo/final soar não contam para o total.

Os cantos marcados, mas não realizados, não contam para o total. O handicap aplica-se ao número de final de cantos de cada equipa para determinar o vencedor.

No caso de um jogo ser abandonado antes de se jogarem os 90 minutos, todos os cantos ou cartões amarelos e vermelhos serão nulos, a menos que a liquidação da aposta já tenha sido determinada.

2.9.17   Primeiro cartão amarelo: Este tipo de mercado prevê a equipa que receberá o primeiro cartão amarelo no jogo designado dentro do tempo regulamentar. Se o cartão for um vermelho direto (falta profissional), este será considerado como cartão vermelho, não amarelo. No caso de dois ou mais jogadores receberem um cartão pelo mesmo incidente, o jogador que receber do árbitro o primeiro cartão amarelo será o resultado. Os cartões amarelos mostrados a não jogadores (por exemplo, suplentes não em campo, treinador ou adjunto) ou após o apito de intervalo/final do tempo regulamentar não contam. Se o jogo for abandonado após se receber o primeiro cartão amarelo, todas as apostas relativas ao primeiro cartão amarelo continuarão válidas.

2.9.18   Parte com mais golos: Inclui apostas sobre a primeira ou segunda parte com mais golos. As apostas serão nulas se o jogo for anulado, a menos que o pagamento de apostas já tenha sido determinado.

2.9.19   Golos de ambas as equipas: Este mercado prevê se ambas as equipas vão marcar.

Sim = ambas as equipas vão marcar golos

No = Uma ou nenhuma das equipas vão marcar golos

Se o jogo for abandonado, todas as apostas serão nulas, exceto se o resultado já tiver sido determinado. Os autogolos contam. O tempo extra não conta.

2.9.20   Golos totais de uma equipa: As apostas neste mercado consistem no número de golos que uma só equipa vai marcar.

2.9.21   Resultado correto: A aposta é liquidada com base no resultado final após 90 minutos. O tempo extra e as grandes penalidades não contam.

2.9.22   Pontapé de saída: Este mercado consiste em apostar numa das equipas para dar o pontapé de saída na primeira parte do jogo.

2.9.23   Método de vitória: Preveja como se vai ganhar o jogo: se uma das equipas ganha em 90 minutos, ganha no final do tempo extra ou após grandes penalidades.

2.9.24   Ao intervalo/Final do tempo regulamentar: Este mercado prevê a equipa que vai ganhar o jogo, tanto ao intervalo como ao final do tempo regulamentar. Se um cliente apostar no empate de um jogo ao intervalo e a equipa da casa ganhar ao final do tempo regulamentar, esta aposta é conhecida como empate-casa.

2.9.25   Primeira/Última equipa a marcar: O resultado é confirmado pela equipa que marca em primeiro/último lugar. Se o jogo for adiado ou abandonado, todas as apostas serão nulas, exceto se um resultado já tiver sido determinado. Os autogolos contam e aplicam-se apenas os 90 minutos.

2.9.26   Apostas outright: Este tipo de aposta aplica-se apenas aos jogos da temporada normal, salvo indicação em contrário. Podem ser feitas apostas sobre o vencedor de uma competição, como um campeonato de uma determinada divisão ou um torneio com taça.

2.9.27   Mercado de Tempo do primeiro golo: As apostas feitas sobre o "tempo do primeiro golo" serão liquidadas de acordo com os tempos indicados pela Opta. No caso de jogos sem cobertura da Opta, o veredito final será o tempo indicado no site www.soccernet.com

No caso de um jogo abandonado, todas as apostas prevalecerão se o jogo exceder o tempo especificado.

2.9.28   Total de golos na liga: Este mercado funciona como um mercado Over/Under tradicional, no qual todos os golos marcados no dia indicado serão adicionados, formando um número total de golos. O tempo irá parar no tempo de arranque do primeiro jogo no dia especificado (sábado ou domingo).

No caso de ser especificado um dia, será o dia no país em que os jogos tenham lugar. Se um jogo for abandonado, adiado ou suspenso e não acabar na data especificada, todas as apostas serão nulas.

2.9.29   Apostas de Principal marcador na competição/torneio ou Bota de ouro: Este tipo de mercado prevê o melhor marcador de golos num torneio/competição específico. As apostas de vitória ou each way costumam ser aceites nestes mercados, salvo indicação em contrário. As apostas each way são liquidadas de acordo com os termos de apostas no mercado. As seleções tratam-se de forma "all in, participação ou não". Aplicam-se as regras Ex-aequo.

2.9.30   Apostas Scorecast: Baseia-se numa dupla de primeiro jogador a marcar/resultado correto (scorecasts). Estas apostas têm por base apenas os 90 minutos de jogo. Serão aceites apostas a um preço combinado específico. Se um jogador entrar em campo após um golo ter sido marcado ou não participar no jogo, as apostas serão liquidadas como simples, tendo por base o resultado correto selecionado com as odds corretas. Se um jogo for abandonado após um golo ser marcado, todas as apostas serão liquidadas como simples, tendo por base o primeiro marcador de golo selecionado com as odds corretas. Se o primeiro golo do jogo for um autogolo, as apostas serão liquidadas tendo por base o marcador seguinte e o resultado correto. Se os únicos golos no jogo forem autogolos, todas as apostas serão liquidadas como simples, tendo por base o resultado correto selecionado com as odds corretas.

 

Secção 3: Outros desportos

3.1  Basquetebol

3.1.1     As apostas serão liquidadas com base no resultado oficial, incluindo prolongamento, salvo indicação em contrário.

3.1.2     Para fins de apostas, um jogo de basquetebol torna-se oficial após quarenta e três (43) minutos de jogo para profissionais, trinta e cinco (35) minutos de jogo para basquetebol NCAA e trinta e cinco (35) minutos de jogo para WNBA.

3.1.3     Todas as apostas consideram-se nulas se não passar um total de 43 minutos (NBA), 35 minutos (WNBA/NCAA/Eurobasket), a menos que a liquidação da aposta já tenha sido determinada.

3.1.4     Para Mercados da primeira metade, a primeira metade terá de acabar para que as apostas sobre a primeira metade sejam validadas. Se o jogo for adiado ou cancelado antes do sinal de meio tempo, todas as apostas em mercados da primeira metade serão nulas (sujeito à Regra 1.2), exceto nos casos em que os mercados já tenham sido determinados.

3.1.5     Para mercados de Período, o período tem de acabar para que as apostas sejam validadas, exceto no caso de mercados que já tenham sido determinados.

3.1.6     Os resultados no quarto período não incluem eventuais prolongamentos.

3.1.7     Se um jogo não começar na data de início agendada ou começar, mas depois for abandonado e não for concluído (retomado) no prazo de três dias a contar da data de conclusão agendada, todas as apostas serão nulas, exceto aquelas em mercados que já tenham sido determinados.

3.1.8     Se um local de jogo agendado tenha sido mudado após o início do mercado, todas as apostas continuarão válidas, a menos que o novo local seja a casa da equipa que antes era a visitante; neste caso, todas as apostas serão nulas.

3.2  Golfe

3.2.1     Todas as apostas serão liquidadas com base no resultado oficial após o torneio, independentemente de alterações posteriores ao resultado.

3.2.2     Se um torneio for encurtado, seja qual for o motivo, todas as apostas serão liquidadas com base no resultado oficial, desde que o número mínimo de buracos previstos nas Informações de mercado tenha sido concluído. Neste caso, as apostas igualadas após a última ronda concluída serão nulas.

3.2.3     Após um jogador dar a primeira tacada, todas as apostas sobre esse jogador prevalecerão, independentemente de desistências ou desqualificações posteriores. Se um jogador não começar o torneio, todas as apostas sobre o mesmo serão nulas.

3.2.4     Nos mercados "para qualificação" de qualquer torneio, os vencedores serão todos os jogadores de golfe que se qualificarem para o torneio, quer tenham ou não competido no torneio. Os mercados serão liquidados após a fase de qualificação e quaisquer desqualificações ou alterações posteriores aos resultados não irão contar.

3.2.5     Mercados de partidas de torneios: Se um jogador desistir antes do começo da primeira ronda, todas as apostas sobre o mercado relevante serão nulas. Se nenhum dos jogadores num mercado concluir a primeira ronda, todas apostas serão nulas. Um jogador que não ficar acima da linha será considerado um perdedor face a jogadores que fiquem acima da linha, independentemente de desistências/desqualificações posteriores. Se um jogador desistir ou for desqualificado durante uma ronda, este será considerado perdedor contra um jogador que termine essa ronda. Se nenhum dos jogadores concluir uma determinada ronda, independentemente do motivo, o vencedor será o jogador com a pontuação total mais baixa após a ronda anterior.

3.2.6     Mercados de duas bolas bolas/três bolas em buraco: Se um jogador não iniciar a ronda, todas as apostas sobre o mercado serão nulas. Os jogadores que derem a primeira tacada e não terminarem a ronda serão considerados perdedores face a jogadores que terminem a ronda. Se nenhum dos jogadores terminar a ronda, seja qual for o motivo, todas as apostas serão nulas.

3.2.7     Apostas sobre posição/each way: Estes mercados serão liquidados de acordo com o número de lugares. As regras Ex-aequo aplicam-se nos casos em que um vencedor seja determinado por play-off.

3.2.8     Mercados de Buraco individual Matchplay/Strokeplay: Os mercados serão liquidados quando o buraco for terminado, independentemente de alterações posteriores ao resultado. Se um buraco não for terminado por alguma razão que não seja o facto de um jogador ou par desistir de um buraco, todas as apostas sobre esse mercado serão nulas. Se um jogador ou par não iniciar um buraco, todas as apostas sobre esse mercado serão nulas. Se um jogador ou par desistir ou for desqualificado após ter iniciado um buraco, este será considerado um perdedor face a jogadores que tenham terminado o buraco.

3.3  Ténis

3.3.1     Se houver uma mudança ao local agendado, todas as apostas prevalecerão. No entanto, se o tipo de superfície mudar, todas as apostas serão anuladas.

3.3.2     Se um jogador ou par não terminar um jogo ou evento específico, todas as apostas que envolvam esse jogador ou par serão anuladas. No caso de uma partida começar, mas não terminar, o jogador ou par que avance para a próxima ronda ou ganhe o torneio (no caso da final) será considerado o vencedor, a menos que um "set" tenha terminado; neste caso, todas as apostas relativas a essa partida serão anuladas.

3.3.3     Se o número de jogos/sets necessários para ganhar uma partida mudar, todas as apostas serão anuladas, exceto no caso de mercados já determinados.

3.4  Futebol americano

3.4.1     Todas as apostas serão liquidadas de acordo com o resultado oficial, incluindo prolongamento, salvo indicação em contrário. No caso de um empate após prolongamento, todas as apostas efetuadas em mercados de linha de dinheiro serão nulas. As alterações posteriores ao resultado oficial no final do jogo não terão influência na liquidação de mercado.

3.4.2     Se um jogo não começar na data de início agendada e não for jogado até ao fim, no mesmo local, no prazo de 72 horas após a data de início original, todas as apostas serão nulas.

3.4.3     Os jogos têm de decorrer por 55 minutos para serem considerados oficiais. Se um jogo tiver começado e for depois abandonado ou adiado, e não retomado depois de três dias, todas as apostas, exceto as que já tenham sido determinadas, serão anuladas a menos que tenham decorrido 55 minutos ou que tenha sido declarado um resultado oficial.

3.4.4     Em mercados totais e handicaps, se o resultado final se enquadrar no número indicado para o mercado, a aposta será considerada um "push" e o valor apostado do cliente será devolvido.

3.4.5     Para mercados individuais de "match-up" e "prop", os jogadores terão de jogar para as apostas serem válidas.

3.4.6     Os resultados na primeira metade são a soma do primeiro e do segundo quarto. Os resultados na segunda metade são a soma do terceiro e do último quarto, incluindo eventual prolongamento.

3.4.7     Os resultados no quarto período não incluem eventuais prolongamentos.

3.4.8     Se um jogo for suspenso ou abandonado, as apostas feitas sobre metades ou quartos não terminados serão consideradas válidas. Se as metades ou os quartos designados terminarem, todas as apostas efetuadas serão válidas.

3.4.9     O resultado será atualizado para apostas em tempo real de Futebol americano e os mercados mostrados durante as trocas em tempo real referem-se ao resultado mostrado quando a aposta é efetuada.

3.4.10   Os mercados de equipa a conseguir os primeiros pontos serão liquidados com base na equipa que pontuar pela primeira vez na partida. Se um jogo for suspenso ou abandonado após os primeiros pontos terem sido marcados, as apostas continuarão a ser válidas.

3.4.11   Os mercados de equipa a conseguir os últimos pontos são liquidados com base na equipa que marcar os últimos pontos de uma equipa, incluindo pontos marcados no prolongamento. Se um jogo for suspenso ou abandonado, todas as apostas serão nulas.

3.4.12   Se o local do evento mudar, todas as apostas serão anuladas.

3.5  Beisebol

3.5.1     Se um jogo não começar na data agendada, todas as apostas sobre esse jogo serão anuladas. Os mercados são liquidados com base no resultado final, incluindo entradas extra, salvo indicação em contrário.

3.5.2     Os mercados de "Arremessador listado" serão nulos se o arremessador inicial for diferente dos listados no mercado.

3.5.3     Para mercados de apostas em vitórias, os jogos têm de completar 5 entradas (ou 4,5, se a equipa da casa estiver em vantagem). Se o jogo for decidido ou suspenso, o vencedor será determinado pela pontuação após a última entrada completa, a menos que a equipa da casa pontue e chegue ao empate ou à vantagem na metade inferior da entrada, sendo que, nesse caso, o vencedor será determinado pela pontuação na altura em que o jogo for decidido. As apostas serão nulas se a equipa da casa empatar o jogo e, depois, for suspensa.

3.5.4     Para mercados de totais e "run line", os jogos têm de completar 9 entradas (ou 8,5, se a equipa da casa estiver em vantagem). Se um jogo for decidido ou suspenso em entradas extra, a pontuação será determinada após a última entrada completa, a menos que a equipa da casa chegue ao empate ou à vantagem na metade inferior da entrada; nesse caso, o resultado será determinado após um jogo ser decidido.

3.6  Críquete

3.6.1     Para permitir a moeda ao ar, os mercados de jogos ficarão em tempo real 30 minutos antes da hora de início agendada. Os jogos que não entrarem em direto serão encerrados na hora de início agendada.

3.6.2     Se um jogo for encurtado devido às condições meteorológicas, os mercados, incluído os decididos pelo método Duckworth Lewis, serão liquidados com base no resultado oficial. Se um jogo começar, mas não terminar por qualquer motivo que não as condições meteorológicas, e não for declarado um resultado oficial, reservamo-nos o direito de anular todas as apostas sobre mercados que não tenham sido determinados.

3.6.3     Se uma bola não for arremessada, as apostas serão nulas.

3.6.4     Todas as apostas em mercados de apostas sobre jogos serão válidas se o resultado oficial for um empate em qualquer jogo de teste, "county", ou over limitado.

3.6.5     Se um jogo de over limitado terminar em empate, será esse o resultado válido para fins de liquidação, independentemente de quaisquer "bowl outs", "super overs" ou outros que possam ser jogados.

3.6.6     Jogos de teste: Se forem arremessados menos de 20 overs numa entrada, as apostas sobre mercados de corridas de entradas serão nulas a menos que o mercado já tenha sido determinado. No caso de um jogo ser decidido por "bowl-off" ou moeda ao ar, todas as apostas serão nulas, salvo indicação em contrário nas informações do mercado.

3.6.7     Jogos de over limitado: Se um jogo for declarado como "sem resultado", todas as apostas serão nulas, menos as apostas em mercados já determinados.

3.6.8     Mercados de batedores: Se um jogador nomeado num mercado de "batedor de equipa líder" não for escolhido no XI inicial, todas as apostas nesse mercado serão anuladas. Se um jogador escolhido no 11 inicial não bater, este será considerado como tendo marcado zero pontos. Se um jogador se retirar e não continuar as suas entradas, a sua pontuação será mantida.

3.7  Rugby Union e Rugby League

3.7.1     Todas as apostas sobre jogos de rugby aplicam-se ao tempo regulamentar, incluindo tempo de compensação mas não o tempo extra, salvo indicação em contrário.

3.7.2     Se um jogo for abandonado ou adiado, todas as apostas, exceto as já determinadas, serão anuladas a menos que o jogo seja concluído no prazo de 36 horas após a data de início agendada original ou que já tenha sido declarado um resultado oficial. Se houver uma mudança de local, todas as apostas serão mantidas, desde que o jogo se realize no prazo de 36 horas após a hora de início original agendada e que o jogo não se realize na casa da equipa originalmente indicada como visitante.

 

Secção 4: Corridas de cavalos

4.1  Corridas de cavalos no Reino Unido e Irlanda

4.1.1     Dados de corridas de cavalos certificados pelo British Horseracing Board Limited.

4.1.2     Se não for devolvido um SP oficial, se não for especificado um preço, todas as apostas serão liquidadas no último "Industry show". Se nenhum "Industry show" for dado, as apostas serão liquidadas consoante o último preço disponível da Bet-Football.

4.1.3     Se, no dia da corrida, a superfície for alterada (por exemplo, relva para sintético ou vice-versa), todas as apostas prevalecerão.

4.2  Ante Post

4.2.1     As apostas Ante Post são aceites em termos de all-in ou não, entrado ou não. Salvo indicação em sentido contrário, os montantes apostados em apostas Ante Post perdem-se se uma seleção não participar e não se aplica uma Regra 4 (Deduções) por apostas Ante Post ganhas.

4.2.2     Quando o mesmo cavalo for apostado para ganhar duas ou mais corridas em duplas, triplas e parlay Ante Post, serão oferecidas odds especiais reduzidas.

4.2.3     Nos dias em que ocorram provas clássicas ou outras, as apostas Ante Post poderão ser suspensas e novas odds poderão ser apresentadas.

4.2.4     A Regra 121 do Jockey Club decreta que os Stewards têm autoridade para reduzir os números de uma corrida se, na fase de declaração, existirem demasiadas retiradas por segurança dos cavalos e dos jockeys. As apostas Ante Post sobre cavalos obrigatoriamente desqualificados serão anuladas e o montante apostado será devolvido. Nestas circunstâncias, as casas de apostas estão autorizadas a fazer deduções adequadas às apostas ganhas na corrida, dependendo dos preços dos cavalos retirados aquando desse facto, de acordo com a Regra 4 (Deduções). Nos "Preços de dia da corrida", aplica-se também a Regra 4 (Deduções).

4.2.5     As apostas Ante Post são liquidadas segundo os termos de Preço e Lugar aplicáveis aquando da hora de aceitação. Se forem dados termos errados de Preço ou Lugar, reservamo-nos o direito a liquidar a aposta segundo os termos corretos de Preço/Lugar que estavam disponíveis quando a aposta foi feita.

4.2.6     Caso uma aposta feita a um preço no dia de um evento associe seleções nesse evento a seleções em eventos futuros, se as primeiras seleções não tiverem lugar, a aposta será executada com base nas restantes seleções na base all-in, com ou sem run.

4.3  Corridas adiadas

4.3.1     Se uma corrida for adiada para outro dia e as declarações finais prevalecerem, as apostas também irão prevalecer. No entanto, as apostas simples em corridas de cavalos serão anuladas e quaisquer seleções envolvidas em apostas acumuladas serão tratadas como não concorrentes se:

4.3.2      A corrida for abandonada.

4.3.3      A corrida for oficialmente declarada nula.

4.3.4      As condições da corrida forem alteradas após as apostas serem efetuadas (conforme definido segundo as regras de Tattersalls).

4.3.5      O local de evento for alterado.

4.3.6      A superfície de corrida for alterada (por exemplo, de relva para terra/sintético ou vice-versa).

4.4  Apostas Each Way

4.4.1     As apostas são liquidadas com vitória a menos que se selecione a opção Each Way. Uma aposta Each Way é uma aposta pelo dobro do montante apostado da unidade selecionada. Esta contém uma aposta de montante unitário na seleção para Ganhar e uma aposta de montante unitário na seleção para Lugar de acordo com os termos anunciados para o evento. Em geral, para corridas de cavalos no Reino Unido, a porção de Lugar das apostas Each Way será liquidada de acordo com os seguintes termos de Lugar:

Handicaps de 16 ou mais concorrentes: um quarto das odds para os primeiros quatro Lugares

Handicaps de 12 a 15 concorrentes: um quarto das odds para os primeiros três Lugares

Todas as restantes corridas de 8 ou mais concorrentes: um quinto das odds para os primeiros três Lugares

Corridas de 5, 6 ou 7 concorrentes: um quarto das odds para os primeiros dois Lugares

Menos de 5 concorrentes: Todo o dinheiro de Lugar será investido para Ganhar

4.4.2     Em todas as corridas, o número de concorrentes irá corresponder ao número de concorrentes nas listas iniciais. Não serão aceites apostas em que o montante apostado de Lugar ultrapasse o montante para Ganhar. Os duplos, triplos e parlays Each Way serão liquidados Ganho por Ganho e Lugar por Lugar de acordo com os termos acima.

4.5  Ganho melhorado

4.5.1     As apostas sobre não concorrentes serão nulas e, quando aplicável, será utilizada a Regra 4 em todos os concorrentes restantes consoante o preço do cavalo retirado no mercado de Ganho normal (e não no preço de Aposta melhorada). As ofertas de Resultado duplo aplicam-se a este mercado, mas as de Melhores odds garantidas não se aplicam.

4.6  Aposta Cover 2 lugares

4.6.1     O preço da seleção para ganhar a corrida é inferior aos mercados de Ganho e Each Way, mas tem reembolso se o que selecionar ficar em segundo. As apostas sobre não concorrentes serão anuladas e, quando aplicável, a Regra 4 será utilizada para todos os outros concorrentes com base no preço do cavalo retirado no mercado normal de Ganho (e não no preço de aposta Cover). Em caso de não concorrentes, o número de lugares pago permanecerá igual, a menos que o número de concorrentes na corrida seja igual ou inferior ao número de lugares pagos; se isto acontecer, todas as apostas serão nulas. Aplicam-se as regras Ex-aequo. As ofertas de Resultado duplo aplicam-se a este mercado, mas as de Melhores odds garantidas não se aplicam.

4.7  Aposta Cover 3 lugares

4.7.1     Igual ao anterior, mas com reembolso se ficar em segundo ou terceiro lugar.

4.8  Aposta Cover 4 lugares

4.8.1     Igual ao anterior, mas com reembolso se ficar em segundo, terceiro ou quarto lugar.

4.9  Apostas apenas em lugar

4.9.1     As apostas em não concorrentes serão nulas e, quando aplicável, será aplicada uma dedução a todos os concorrentes restantes, com base no preço de Apenas lugar do cavalo retirado aquando da retirada, com base na tabela abaixo. Em caso de não concorrentes, o número de lugares pago permanecerá igual, a menos que o número de concorrentes na corrida seja igual ou inferior ao número de lugares pagos; se isto acontecer, todas as apostas serão nulas. Este mercado é liquidado segundo os termos de posição oficiais da corrida. Aplicam-se as regras normais para Ex-aequo. As ofertas de Resultado duplo são aplicáveis a este mercado, mas as ofertas de Melhores odds garantidas e bónus da Sorte 15/31/63 não se aplicam às apostas de Apenas lugar.

Tabela da Regra 4 (Deduções) para Apenas lugar:

 

 
Número de posições pagas
Preço do concorrente para Apenas lugar (aquando da retirada)
2
3
4
Mais de 14/1
0p
0p
0p
10/1 a 14/1
5p
0p
0p
6/1 a 9/1
5p
5p
5p
9/2 a 11/2
10p
5p
5p
10/1 a 4/3
10p
10p
5p
5/1 a 3/2
15p
10p
5p
15/8 a 9/4
15p
10p
10p
13/8 a 7/4
20p
15p
10p
5/4 a 6/4
20p
15p
10p
Pares a 6/5
25p
15p
10p
5/6 a 20/21
25p
20p
15p
4/6 a 4/5
30p
20p
15p
4/7 a 8/13
30p
20p
15p
4/9 a 8/15
35p
25p
15p
1/3 a 2/5
35p
25p
20p
2/7 a 3/10
40p
25p
20p
1/4 a 1/5
40p
30p
20p
2/17 a 2/11
45p
30p
20p
1/16 a 1/9
45p
30p
25p
1/18 ou menos
50p
35p
25p

4.9.2     No caso de dois ou mais cavalos serem retirados antes de figurarem nas listas iniciais, o total de deduções não irá ultrapassar 0,90 £.

4.10               Não colocação

4.10.1   Em caso de não concorrentes, o número de lugares pago permanecerá igual, a menos que o número de concorrentes na corrida seja igual ou inferior ao número de lugares pagos; se isto acontecer, todas as apostas serão nulas. Além disso, se houver não concorrentes numa corrida, poderá aplicar-se uma dedução inversa de Lugar para aumentar as odds sobre seleções de não colocação. Aplicam-se as regras normais para Ex-aequo. Irão aplicar-se ofertas de Resultado duplo a este mercado, mas as ofertas de Melhores odds garantidas e bónus da Sorte 15/31/63 não se aplicarão às apostas de Não colocação.

4.11               Apostas "sem"

4.11.1   Aplicam-se as regras de Ex-aequo. Quando oferecermos odds sobre um evento sem seleções nomeadas, para fins de liquidação, a posição final das seleções "sem" será ignorada.

4.11.2   No caso de não concorrentes, será aplicada uma dedução segundo a Regra 4, com base no preço (no mercado "sem" especificado) do não concorrente aquando da retirada. No caso de os não concorrentes deixarem apenas um concorrente num mercado "sem", serão aplicadas as regras de Walkover e as apostas serão nulas.

4.11.3   No caso de não haver concorrentes numa corrida a cortarem a meta, excluindo as seleções "sem", todas as apostas serão nulas.

4.11.4   Os termos de Each Way anunciados serão liquidados com base no número real de concorrentes que participam na corrida, sem contar com as seleções "sem".

4.12               Ex-aequo

4.12.1   No caso de duas seleções ficarem Ex-aequo, metade do montante apostado será perdido e serão pagas as odds totais da outra metade. Se houver mais de dois em Ex-aequo, o montante será pago proporcionalmente.

4.13               Favoritos

4.13.1   As apostas serão aceites como ganhas ao preço inicial para os primeiros e segundos favoritos. A parte de Lugar de qualquer aposta aceite inadvertidamente para favoritos sem nome será liquidada como montante de Ganho.

4.13.2   No caso de duas seleções com início de favoritos conjuntos, os montantes serão igualmente devolvidos. No caso de três ou mais seleções iniciarem, os montantes de cofavoritos serão divididos de forma proporcional. No entanto, se esses favoritos ou cofavoritos forem devolvidos a um preço, seja qual for o resultado, não poderá ser acumulado lucro por aquele que apostar no favorito, o favorito sem nome será tratado como não concorrente, tanto em apostas únicas como acumuladas.

4.13.3   Caso o favorito seja retirado antes de aparecer nas listas iniciais, mas demasiado tarde para se formar um novo mercado, as apostas sobre o favorito nessa corrida específica serão nulas. No caso de um favorito conjunto ou cofavorito ser retirado, a proporção de montantes apostados nessa seleção será nula e a proporção restante de montantes será dividida igualmente em seleções que concorram.

4.14               Apostas Forecast

4.14.1   São aceites Forecasts para todas as corridas de três ou mais concorrentes reais, que serão liquidadas como forecast direto (seleções para acabar em primeiro e segundo, na ordem correta), de acordo com o dividendo de forecast direto calculado por computador. Se houver menos de três a correr numa corrida, todos os forecasts dessa corrida serão nulos. Em caso de não serem declarados dividendos de forecast direto, os forecasts serão liquidados de acordo com a tabela de forecasts diretos da NSL, desde que haja três ou mais concorrentes nessa corrida.

4.14.2   Pode aceitar odds antecipadas ou ver as odds em forecasts diretos quando estas estiverem disponíveis, num forecast de preço fixo. Se alguma retirada resultar numa Regra 4 (Deduções) total de 0,10 £, ou superior, será liquidado um forecast de preço fixo segundo o dividendo de forecast calculado por computador.

4.14.3   Nos casos em que os clientes selecionem as combinações de forecasts A B C e montantes para 6 apostas, a liquidação será feita como 6 forecasts diretos, da seguinte forma:

 AB BA

 AC CA

 BC CB

4.14.4   As apostas de forecast não serão aceites se tiverem favoritos sem nome.

4.14.5   Caso algum forecast contenha um não concorrente, o montante total será colocado no Ganho da outra seleção. Em forecasts de preços fixos, a seleção restante será liquidada em SP.

4.14.6   No caso de corridas em que um cavalo termine sozinho e não seja devolvido um dividendo de forecast, todas as apostas de forecasts que nomeiem esse cavalo para acabar em primeiro lugar serão liquidadas como Ganho único em SP sobre o cavalo vencedor. Todas as restantes apostas na corrida serão perdidas.

4.14.7   No caso de dois ou mais cavalos ficarem em primeiro ou segundo lugar ex-aequo, serão declarados dividendos separados e pagos a cada forecast elegível. Em forecasts de preço fixo, as odds totais serão pagas com o montante dividido pelo número de cavalos em ex-aequo.

4.15               Forecasts Duplos/Triplos/Petents/Yankees

4.15.1   Os forecasts Parlay são aceites apenas como parte de um forecast Yankee. Quaisquer outras apostas que incluam forecast Parlay serão anuladas, tanto em ganho como perda. Não aceitamos forecasts de Lucky15.

4.15.2   No caso de Forecasts Duplos, Triplos e Yankees, caso um dos forecasts inclua um não concorrente, as receitas totais de forecasts, forecasts duplos ou outros forecasts ganhos serão investidos como simples de Ganho na seleção restante.

4.16               Apostas Tricast

4.16.1   Pode aceitar odds antecipadas ou mostrar odds em tricasts diretos quando disponíveis, mediante um tricast a preço fixo. Esta opção está disponível em todas as corridas de cavalos com 8 ou mais concorrentes. Se alguma retirada gerar uma Regra 4 (Deduções) total de 0,10 £ ou mais, será liquidado um tricast de preço fixo pelo dividendo de tricast calculado por computador. No entanto, se não for declarado um dividendo de tricast por computador (por exemplo, em não handicaps), será liquidado um tricast de preço fixo como tricast direto de computador nas duas primeiras seleções com nome, independentemente da posição em que a terceira seleção com nome terminar.

4.16.2   Os seguintes termos aplicam-se a tricasts e tricasts de preço fixo: se uma seleção for um não concorrente, a aposta será liquidada como forecast direto segundo o dividendo de forecast calculado por computador. Se houver dois não concorrentes, a aposta será liquidada como SP único para a seleção restante.

4.16.3   Não se aceitam tricasts que incluam favoritos sem nome.

4.16.4   No caso de dois ou mais cavalos ficarem ex-aequo em primeiro, segundo ou terceiro lugar, serão declarados dividendos separados e pagos a cada tricast elegível. Nos tricasts de preço fixo, as odds totais serão pagas com o montante dividido pelo número de cavalos em ex-aequo. Só se aceitam tricasts para simples.

4.17               Preços Show/Board

4.17.1   Se um cavalo for retirado, não serão lançados preços de show/board após o momento de retirada, salvo reformulação do mercado.

4.18               Preços de Manhã/Dia do evento

4.19               Preços

4.19.1   Após a fase final de declarações, sem concorrente e sem aposta. A regra 4 (Deduções) será aplicada.

4.20               Reservas

4.20.1   Em corridas com reservas, todas as apostas feitas antes de um cavalo de reserva ser declarado concorrente e se a reserva não tiver aumentado o preço aquando da aposta, essas apostas serão liquidadas com base no resultado "sem os concorrentes de reserva". As apostas Each Way liquidadas no resultado "sem os concorrentes de reserva" serão baseadas no número de concorrentes, excluindo reservas, que comecem a corrida. Nos casos de corridas em que as reservas tenham um preço mas não corram, não será aplicável a Regra 4 (Deduções).

 

4.21               Retiradas exceto Ante Post

4.21.1   Quando um cavalo for retirado antes de aparecer nas listas iniciais ou for considerado pela lista como não tendo participado na corrida, o montante apostado do cavalo retirado será devolvido e as apostas ganhas serão devolvidas sobre o cavalo retirado, estando as apostas ganhas sujeitas a deduções nos termos da Regra 4 (Deduções). A taxa de dedução basear-se-á no preço do cavalo retirado na altura da retirada, na seguinte escala:

4.22               Tabela da Regra 4 (Deduções):

Preço
Dedução
1/9 ou menor
90p
2/11 a 2/17
85p
1/4 a 1/5
80p
3/10 a 2/7
75p
2/5 a 1/3
70p
8/15 a 4/9
65p
8/13 a 4/7
60p
4/5 a 4/6
55p
20/21 a 5/6
50p
Pares a 6/5
45p
5/4 a 6/4
40p
8/5 (anteriormente 13/8) a 7/4
35p
9/5 (anteriormente 15/8) a 9/4
30p
12/5 (anteriormente 5/2) a 3/1
25p
16/5 (anteriormente 10/3) a 4/1
20p
9/2 a 11/2
15p
6/1 a 9/1
10p
10/1 a 14/1
5p
Mais de 14/1
Sem dedução

 

4.22.1   Quando um cavalo é retirado a odds de 10/1 a 14/1, as casas de apostas costumam fazer uma dedução em £ de 5p sobre os ganhos. A Bet-Football aboliu a primeira destas deduções em todas as corridas.

4.22.2   Caso dois ou mais cavalos sejam retirados antes de aparecer nas listas iniciais, as deduções totais não ultrapassarão os 0,90 £.

4.22.3   Caso um cavalo seja retirado e um novo mercado seja formado, quaisquer apostas feitas a odds de show antes do novo show ficarão sujeitas às deduções supramencionadas. Caso haja outra retirada após o mercado ser reformulado, as apostas feitas a odds de show no mercado original ficarão sujeitas a outra dedução com base no preço do cavalo retirado no mercado original. As apostas efetuadas no novo mercado ficarão sujeitas a uma dedução com base no preço atual.

4.22.4   A escala acima indicada será também aplicável aos não concorrentes em corridas de preço antecipado e será utilizada noutros eventos em que anunciemos especificamente que as deduções nos termos da Regra 4 (Deduções) se aplicarão.

4.23               Repetições

4.23.1   Caso haja uma falsa partida ou outro evento que resulte na repetição de uma corrida, a "lista inicial" será negada e os montantes apostados serão reembolsados no caso de cavalos que não participem na repetição. Receitas sobre os outros concorrentes sujeitas à Regra 4 (Deduções). O número de concorrentes que participe na repetição rege os termos de Lugar.

4.24               Corridas de cavalos nulas e walkovers

4.24.1   As corridas nulas e os walkover contam como corridas, mas os cavalos envolvidos nas mesmas contarão como não concorrentes para efeitos de liquidação.

4.25               Desempenho de favoritos

4.25.1   Preveja o número total de pontos acumulados pelos favoritos num encontro específico, com base nos seguintes critérios de pontos:

Vencedor  25

2.º  10

3.º  5

Um walkover receberá 20 pontos.

4.25.2   Os Ex-aequo são divididos igualmente (por exemplo, duas seleções incluindo o Ex-aequo favorito para segundo lugar (10+5)/2  7,5 pontos, Ex-aequo para terceiro lugar  (5+0)/2  2,5 pontos). Para favoritos conjuntos ou cofavoritos, será usado o número mais baixo de race card. Se um encontro for abandonado antes de todas as corridas terem lugar ou se uma ou mais corridas forem declaradas nulas, todas as apostas serão nulas, a menos que a liquidação das apostas já tenha sido determinada. As seleções não podem se combinadas com outras seleções em que a nossa regra de contingência se aplique.

4.25.3   Caso o favorito seja retirado antes de entrar nas listas iniciais mas demasiado tarde para ser formado um novo mercado, o favorito nessa regra específica receberá pontos com base no seu preço aquando da retirada, da seguinte forma:

Odds a 15

Pares a 5/1 inclusive  10

Mais de 5/1  5

4.25.4   No caso de não serem devolvidos SPs, o favorito do forecast do Racing Post será considerado a seleção. No caso de haver dois ou mais forecasts favoritos, será usado o número de race card mais baixo.

4.25.5   As ofertas de Resultado duplo não se aplicam a este mercado.

4.26               Desafio de jockey

4.26.1   Preveja o número total de pontos ganhos pelo jockey nomeado num encontro e dia específicos, com base nos seguintes critérios de pontuação:

Vencedor  25

2.º  10

3.º 5.

4.26.2   Um walkover receberá 20 pontos. Os casos em Ex-aequo são divididos equitativamente (por exemplo, duas seleções incluindo jockeys Ex-aequo em segundo lugar  (10+5)/2  7,5 pontos). Se um encontro for abandonado antes de todas as corridas serem realizadas ou se uma ou mais corridas forem declaradas nulas, todas as apostas serão nulas a menos que a liquidação das apostas já tenha sido determinada. Caso a corrida prevista de um jockey se torne uma não participação, a distribuição de pontos para essa seleção será baseada na previsão de preço do Racing Post da seguinte forma:

Odds a   15

Pares a 5/1 inclusive  10

Mais de 5/1  5

4.26.3   A pontuação baseia-se nas corridas previstas, de acordo com o Racing Post.

4.26.4   As ofertas de Resultado duplo não se aplicam a este mercado.

4.27               Top Jockey/Treinador num encontro

4.27.1   Top Jockey - All-in, com ou sem corrida. Todas as corridas têm de se realizar. Se tal não acontecer, todas as apostas serão nulas. No caso de mais de um jockey com o mesmo número de vencedores, a liquidação terá por base o jockey que receber o troféu.

4.27.2   Top Trainer - Todas as corridas têm de ser realizadas; caso contrário, todas as apostas serão nulas. No caso de mais de um treinador com o mesmo número de vencedores, a liquidação terá por base o treinador que receber o troféu.

4.28               Top Jockey/Treinador durante uma temporada

4.28.1   A liquidação terá por base o resultado oficial declarado.

4.29               SP do favorito

4.29.1   Os favoritos conjuntos contam como um único preço. Por exemplo, favoritos conjuntos a 10/1 contam como 10/1. Resultados conforme o Racing Post.

4.30               Jollies e Rags

4.30.1   Para uma determinada corrida, oferece-se um preço para qualquer um dos cavalos com nome ganhar e um preço para um cavalo que não os cavalos com nome ganharem (conhecido como The Field). Se um cavalo for declarado não concorrente e o preço aquando da retirada for de 11/1 ou menos, todas as apostas feitas em todas seleções no mercado Jollies e Rags antes de novos mercados serem formados serão nulas. Se um cavalo for declarado não concorrente e o preço aquando da retirada for de 12/1 ou maior, todas as apostas no mercado Jollies e Rags prevalecerão sem ajuste pela Regra 4 (Deduções). Apostas liquidadas no resultado oficial. Aplicam-se as regras Ex-aequo. As ofertas de Melhores odds garantidas não se aplicam ao mercado de Jollies e Rags.

4.31               Distâncias de vitória

4.31.1   Sempre que aplicável, o cavalo com nome tem de ganhar. Todas as apostas serão liquidadas segundo a distância oficial indicada conforme indicado na avaliação. Em caso de não concorrentes, será aplicada a Regra 4 (Deduções). No caso de um cavalo com nome ser um vencedor Ex-aequo, as apostas serão liquidadas em função do montante total apostado. Quando um cavalo acabar sozinho, as apostas serão liquidadas como terminadas. As apostas serão liquidadas com base no Primeiro a cruzar a meta, exceto nos casos em que os cavalos sejam desqualificados por levarem um peso incorreto ou seguirem o percurso errado. As ofertas de Resultado duplo não se aplicam a este mercado.

4.32               Distância de vitória Over/Under em tempo real

4.32.1   Nos casos de Ex-aequo, as apostas ganhas serão liquidadas de acordo com a quota relativa ao montante total. No caso em que um cavalo termine isolado, as apostas serão liquidadas sobre a quota. Nos casos em que os cavalos terminem exatamente na quota, todas as apostas serão consideradas nulas. As ofertas de Resultado duplo não se aplicam a este mercado.

 

4.33               Apostas Match e Trios, incluindo em tempo real

4.33.1   Todos os cavalos têm de estar nas listas iniciais, se não, as apostas serão nulas. O cavalo que acabar na posição mais alta será o vencedor (resultado segundo o Racing Post). Aplicam-se as regras Ex-aequo. Se ambos ou todos os cavalos falharem a meta, todas as apostas serão nulas e os montantes serão devolvidos. As ofertas de Resultado duplo não se aplicam a este mercado.

4.34               Posição final em tempo real

4.34.1   As apostas serão liquidadas segundo o resultado oficial após a pesagem. Uma seleção que não termine a corrida será considerada como tendo ficado em último lugar para fins de liquidação. As ofertas de Resultado duplo não se aplicam a este mercado.

4.35               Quantos favoritos vão ganhar o encontro?

4.35.1   No caso de favoritos conjuntos ou cofavoritos, será utilizado o número mais baixo de race card. Se nenhuma das corridas for efetuada, as apostas serão nulas, a menos que a liquidação das apostas já tenha sido determinada. As ofertas de Resultado duplo não se aplicam a este mercado.

4.36               Posição final mais alta (Bankers Choice)

4.36.1   Todos os participantes na lista têm de correr, caso contrário, as apostas serão anuladas. Não fazer todo o percurso equivale a um último lugar. Aplicam-se as regras Ex-aequo.

4.37               Quantos vencedores serão indicados pelo Pricewise?

4.37.1   Inclui todas as seleções diárias do Pricewise ao longo de todo o encontro, mas exclui seleções Ante Post. Nos casos em que uma seleção nomeada seja um não concorrente, este será substituído pelo favorito SP. Em casos de favoritos conjuntos ou cofavoritos, o número de race card mais baixo será utilizado. Se nenhuma das corridas for efetuada, as apostas serão nulas, a menos que a liquidação das apostas já tenha sido determinada. As ofertas de Resultado duplo não se aplicam a este mercado.

4.38               Distâncias agregadas totais no encontro

4.38.1   Trata-se de um mercado tripartido (under, between e over) e inclui todos os dias do encontro. A composição das distâncias de vitória oficiais será a indicada na avaliação. Se nenhuma das corridas for feita, as apostas serão nulas, a menos que a liquidação das apostas já tenha sido determinada. As apostas serão liquidadas com base no Primeiro a cruzar a meta, exceto nos casos em que os cavalos sejam desqualificados por levarem um peso incorreto ou seguirem o percurso errado. As ofertas de Resultado duplo não se aplicam a este mercado.

4.39               Qual será a superfície no início do encontro?

4.39.1   O resultado será aquele que for oficialmente inscrito pela pista no início da primeira corrida, no primeiro dia do encontro: As opções são as seguintes: Heavy, Soft, Good a Soft, Good, Good a Firm, Firm e Hard. No caso de uma descrição mista de Superfície, iremos fazer o pagamento consoante as condições que prevaleçam (por ex.: Good, Good a Soft em locais Good).


Secção 5: Múltiplas

5.1  As apostas múltiplas consistem em mais do que uma mão, sendo que uma mão corresponde a uma ou mais seleções de um evento ou mercado individual.

5.2  As apostas acumuladas/múltiplas não são aceites se o resultado de uma parte da aposta contribuir para o resultado de outra. Se este tipo de aposta for feito inadvertidamente, reservamo-nos o direito a anular as combinações de apostas correspondentes.

5.3  Se uma seleção numa aposta Múltipla não concorrer ou for de outra forma nula, todas as apostas nessa mão da múltipla serão anuladas e a aposta múltipla será devidamente ajustada, por exemplo, uma tripla ficará uma dupla, uma dupla ficará uma simples, etc.

5.4  Nem todos os mercados disponibilizam apostas múltiplas. Reservamo-nos o direito de determinar quais os mercados que serão disponibilizadas para apostas múltiplas.