WETTBEDINGUNGEN

 

Abschnitt 1: Allgemeine Bestimmungen

1.1  Sonstiges:

1.1.1     Diese Wettregeln gelten nur für Wetten mit Bet-Football. Wetten, die bei Partnern, Buchmachern und anderen Dritten auf Konten von Bet-Football platziert werden, unterliegen den Wettregeln der Partner, Buchmacher und anderen Dritten.

1.1.2     Bet-Football behält sich das Recht vor, diese Regeln jederzeit in Übereinstimmung mit den Allgemeinen Geschäftsbedingungen zu ändern. Durch die Nutzung unserer Dienste akzeptieren Sie solche Änderungen dieser Regeln. Jede Änderung einer Regel wird sofort wirksam, sobald sie auf der Website angezeigt oder Ihnen auf andere Weise mitgeteilt wird.

1.1.3     Bet-Football behält sich das Recht vor, Wetten ganz oder teilweise abzulehnen und mehrdeutige Wetten ungültig zu machen.

1.1.4     Bet-Football behält sich das Recht vor, einen Markt jederzeit zu unterbrechen, wobei alle Versuche, Wetten zu platzieren, abgelehnt werden. Bet-Football behält sich außerdem das Recht vor, Wetten auf allen Märkten jederzeit ohne Vorankündigung einzustellen und letztendlich, falls erforderlich, bestimmte Wetten oder einen Markt als Ganzes zu annullieren.

1.1.5     Unter Berücksichtigung kleiner Rechtschreibfehler, wenn eine falsche Auswahl (Team, Spieler oder anderweitig) für einen Markt angezeigt wird oder die falsche Anzahl von Auswahlen oder Ergebnissen in einem Markt verfügbar ist oder ein Markt offensichtliche Fehler enthält, behalten wir uns das Recht vor, Wetten auf dem Markt oder dem Markt als Ganzes zu annullieren.

1.1.6     Es liegt in der Verantwortung des Kunden, sicherzustellen, dass er die Regeln für eine Wette kennt, da Wetten nach ihrer Platzierung nicht annulliert werden können (außer in Ausnahmefällen oder wie in unseren Regeln festgelegt).

1.1.7     Alle Quoten können sich ändern und nur die Quoten zum Zeitpunkt der Bestätigung einer Wette gelten als gültig.

1.1.8     Quoten, Linien und Handicaps schwanken alle und werden nur zum Zeitpunkt der Bestätigung der Wette festgelegt. Wenn ein offensichtlicher Fehler oder Systemausfall zu einem falschen Preis, einer falschen Linie oder einem falschen Handicap bei einer bestimmten Wette führt, wird diese Wette oder ein Teil dieser Wette, wenn es sich um eine Mehrfachwette handelt, als ungültig betrachtet. Wenn der Fehler rechtzeitig bemerkt wird, kann Bet-Football sich bemühen, den Kunden zu kontaktieren, um die Wahl einer anderen Wette mit den richtigen Quoten/Linien/Handicaps zu ermöglichen.

1.1.9     Ereignisse ohne offizielle 'off'-Zeit nehmen die geplante Startzeit des Ereignisses als 'off'-Zeit an. Wenn eine Wette versehentlich angenommen wird, nachdem ein Ereignis oder Spiel begonnen hat (mit Ausnahme von Live-Wetten), gilt sie als angenommen, sofern das Endergebnis nicht bekannt ist und kein Teilnehmer/Team bis zur Bestätigung der Wette einen materiellen Vorteil erlangt hat (z.B. eine Punktzahl, Absendung an die andere Mannschaft usw.). Wenn das Ergebnis eines Events/Marktes bekannt ist oder ein wesentlicher Vorteil erzielt wurde, behält sich Bet-Football das Recht vor, die Wette zu annullieren, zu gewinnen oder zu verlieren. Streitigkeiten über die Zeiten, zu denen Wetten platziert werden, werden unter Bezugnahme auf die Aufzeichnungen von Bet-Football für die betreffende(n) Wette(n) entschieden. Alle auf der Website angegebenen und/oder von Bet-Football-Mitarbeitern genannten Zeiten beziehen sich auf Atlantic Standard Time, sofern nicht anders angegeben.

1.1.10   Wetten, bei denen sich herausstellt, dass sie nach Bekanntwerden des Spielausgangs oder nach einem spielentscheidenden Ereignis (Tor, Platzverweis usw.) gesetzt wurden, können unabhängig von Gewinn oder Verlust für ungültig erklärt werden.

1.1.11   Alle Angaben erfolgen nach bestem Wissen und Gewissen. Wir übernehmen keine Haftung für Fehler oder Auslassungen in Bezug auf Informationen wie z.B. Quoten, Läufer, Zeiten, Platzbedingungen, Punktzahlen, Ergebnisse, Veranstaltungsorte.

1.1.12   Bet-Football akzeptiert nur Wetten, die über unsere Dienste getätigt wurden. Sofern nicht anders angegeben, werden Wetten in keiner anderen Form (Post, E-Mail, Fax, etc.) akzeptiert und wenn sie versehentlich eingegangen sind, wird die Wette ungültig - gewinnen oder verlieren.

1.1.13   Sollte ein Kunde eine Nicht-Läufer- (non runner) oder Ungültigkeitsauswahl (void selection) in eine Mehrfachwette/einen Mehrfachwetteinsatz aufnehmen, wird die Wette auf die verbleibenden Wetten ausgewertet.

1.1.14   Obwohl alle Anstrengungen unternommen werden, um vollständige Genauigkeit zu gewährleisten, können wir keine Haftung für Fehler oder Auslassungen in Bezug auf Informationen übernehmen, die auf der Website angezeigt oder Ihnen in irgendeiner Form oder Weise übermittelt werden, einschließlich über Instant Messenger-Tools, Telefon etc. Wir behalten uns das Recht vor, Änderungen vorzunehmen, um offensichtliche Fehler zu korrigieren.

1.1.15   Es liegt in der Verantwortung des Kunden, sich zu vergewissern, dass seine Wetten korrekt sind. Wenn die Annahme einer Wette bestätigt wurde, kann sie vom Kunden nicht storniert oder geändert werden.

1.1.16   Ein Transaktionscode wird erstellt, wenn eine Wette auf Ihr Konto abgeschlossen wird. Sie können diesen Transaktionscode für Ihre Wetten anfordern, indem Sie sich an den Bet-Football Kundendienst wenden.

1.1.17   Sollte ein Kunde unklare Anweisungen geben, behält sich Bet-Football das Recht vor, die eingesetzte Summe auf die möglichen Ergebnisse aufzuteilen. Wo dies nicht möglich ist, behalten wir uns das Recht vor, die gesamte Wette zu annullieren. In jedem Fall ist die Entscheidung von Bet-Football endgültig.

1.1.18   Alle Gewinne werden dem Kundenkonto gutgeschrieben. Jegliches Geld, das zu Unrecht einem Konto gutgeschrieben wurde, steht nicht zur Verfügung, und Bet-Football behält sich das Recht vor, alle Transaktionen mit solchen Geldern entweder zum Zeitpunkt der Verwendung oder rückwirkend zu annullieren.

1.1.19   Die Vorgehensweise im Streitfall oder bei Reklamationen entnehmen Sie bitte unseren Allgemeinen Geschäftsbedingungen.

1.1.20   Bet-Football übernimmt keine Haftung für Schäden oder Verluste, die aus oder in Verbindung mit unseren Dienstleistungen oder der Bet-Football-Website oder deren Inhalt oder aus Informationen, die Ihnen von Bet-Football mitgeteilt werden, entstehen oder angeblich entstanden sind. Dies schließt ohne Einschränkung Verzögerungen oder Unterbrechungen des Betriebs oder der Übertragung, Verlust oder Beschädigung von Daten, Kommunikations- oder Leitungsausfall oder Fehler oder Auslassungen in den Inhalten ein, die auf der Website angezeigt und/oder Ihnen in irgendeiner Form oder Weise übermittelt werden.

1.1.21   Von Zeit zu Zeit kann Bet-Football sich Dritter bedienen, um den Wettdienst und Ihre Wetten auszuführen. Sie erkennen an, dass die Ausführung Ihrer Wetten in solchen Fällen auch zusätzlichen/unterschiedlichen Wettregeln unterliegen kann. Bet-Football ist nicht haftbar für Entscheidungen, die von einem Dritten getroffen werden, einschließlich, aber nicht beschränkt auf die Annullierung von Wetten, die Abrechnung eines Wettauftrags zu einem Ereignis. Bet-Football erstattet dem Kunden keine Verluste, die durch eine Entscheidung eines Dritten bei der Abwicklung eines Wettauftrags über ein Ereignis oder durch eine andere damit zusammenhängende Transaktion entstehen.

1.1.22   Bet-Football behält sich das Recht vor, alle Wetten zu annullieren, die von jemandem oder einer Gruppe von Personen getätigt wurden, die auf irgendeine Art und Weise versuchen Betrug mit Bet-Football zu begehen. Wenn es Beweise dafür gibt, dass eine Reihe von Wetten, die jeweils die gleiche(n) Auswahl(en) enthalten, von oder für dieselbe Einzelperson oder dasselbe Konsortium von Einzelpersonen platziert wurden, behält sich Bet-Football das Recht vor, Wetten für ungültig zu erklären oder die Auszahlung von Rückgaben zurückzuhalten, bis das Ergebnis einer späteren Untersuchung vorliegt. Jegliche Korrespondenz in Bezug auf solche Angelegenheiten ist schriftlich an unseren Kundendienst zu richten. Im Falle einer offiziellen Anfrage durch das zuständige Sportorgan oder dessen Vertreter behalten wir uns das Recht vor, vertrauliche Wetten und persönliche Informationen offen zu legen, vorausgesetzt, diese werden vertraulich behandelt.

1.1.23   Die allgemeinen Regeln in diesem Abschnitt gelten für Situationen, in denen sich die spezifischen Regeln für einen Sport nicht speziell auf ein bestimmtes Szenario beziehen.

1.1.24   Für Wetten auf nicht aufgeführte Sportarten und/oder besondere Ereignisse werden Wetten gemäß den Regeln akzeptiert, die wir für diese Sportarten/Veranstaltungen aufgestellt haben. Wir bitten unsere Kunden, sich vorab über die geltenden Regeln für nicht aufgeführte Sport/Veranstaltungen zu informieren, denn wenn eine Wette auf eine nicht aufgeführte Sport/Veranstaltung bestätigt wird, gilt die Abrechnung von Bet-Football als endgültig. Wenn eine Drittpartei solche Wetten platziert, gelten die Regeln dieser Drittpartei für diese Sport/Veranstaltung.

1.1.25   Bet-Football behält sich das Recht vor, das Konto eines Kunden zu schließen oder zu sperren.

1.1.26   Bet-Football hat eine maximale Auszahlung von £250,000 oder einem Währungsäquivalent (Gewinne plus Einsätze) an jeden Kunden pro Einzelwette.

 

1.2  Abgesagte/verschobene Veranstaltungen:

1.2.1     Wenn ein Turnier oder Wettbewerb nicht innerhalb von sieben Tagen nach dem ursprünglichen, geplanten Abschlussdatum abgeschlossen wird, werden alle relevanten Märkte auf der Grundlage des offiziellen Ergebnisses des zuständigen Leitungsorgans abgewickelt, sofern das Ergebnis innerhalb von 30 Tagen nach dem ursprünglichen geplanten Abschlussdatum bekannt gegeben wird.

1.2.2     Sofern in dem Abschnitt, der den Sport abdeckt, nicht ausdrücklich darauf hingewiesen wird, sind alle Wetten auf das Ereignis ungültig, mit Ausnahme der Wetten auf bereits festgelegten Märkten, wenn ein einzelnes Ereignis (Spiel, Spiel, Rennen usw.) nicht innerhalb von drei Tagen nach dem ursprünglichen, geplanten Abschlussdatum abgeschlossen wird. Der Markt muss vollständig bestimmt sein, damit die Wetten gültig sind.

1.2.3     Wenn eine Anzahl von Tagen in Bezug auf den Abschluss eines Ereignisses angegeben wird, beträgt die spezifische Ausschaltzeit 23:59:59 in der Zeitzone, in der das Ereignis stattfinden soll.

1.3  Veranstaltungsortwechsel und Veranstaltungsdauer:

1.3.1     Wenn die geplante Dauer eines Ereignisses vor Beginn des Ereignisses geändert wird, sind alle Wetten auf das Ereignis ungültig.

1.4  Dead Heats

1.4.1     Wenn zwei oder mehr Selektionen in einer Dead Heat in einem Markt enden, wird die Rendite für eine Winning Back Wette reduziert. Die Reduzierung wird berechnet, indem der ursprüngliche Einsatz mit der Anzahl der erwarteten Gewinner multipliziert und durch die Anzahl der totgelaufenen Selektionen geteilt wird. Die Gesamtrendite wird dann auf der Grundlage des reduzierten Einsatzes (d.h. des reduzierten Einsatzes zu den ursprünglichen Quoten) berechnet, wobei der Nettogewinn dieser Betrag abzüglich des ursprünglichen Einsatzes ist.

1.5  Live-Märkte:

1.5.1     Kunden sollten sich bewusst sein, dass Sendungen, die als "Live" bezeichnet werden, tatsächlich Verzögerungen unterliegen können und dass das Ausmaß der Verzögerungen je nach Sender variieren kann.

1.5.2     Es gibt eine eingebaute Verzögerung bei der Platzierung von Wetten in einem Live-Markt. Die Dauer der Verzögerung hängt von der Sportart und den für die Veranstaltung verfügbaren Sendungen ab.

1.5.3     Wir behalten uns das Recht vor, einen Live-Markt jederzeit zu unterbrechen oder uns gegen eine Live-Umstellung zu entscheiden, wenn es Probleme mit den zur Verwaltung eines Events verwendeten Feeds oder andere technische Schwierigkeiten gibt, behalten wir uns das Recht vor, Wetten unter diesen Umständen zu annullieren, und wir übernehmen keine Haftung für die Unfähigkeit des Kunden, Wetten zu platzieren.

1.6  Marktabrechnung:

1.6.1     Alle Märkte werden in Übereinstimmung mit diesen Regeln und unseren Allgemeinen Geschäftsbedingungen, die auf unserer Website verfügbar sind, abgewickelt. Im Falle von Unklarheiten sind diese Regeln für die Zwecke der Abrechnung endgültig. Wir behalten uns das Recht vor, die Abwicklung eines Marktes rückgängig zu machen, wenn ein Fehler in der ursprünglichen Abwicklung aufgetreten ist, und die erforderlichen Änderungen an den Konten des Kunden vorzunehmen, um etwaigen Änderungen in der Abwicklung des Marktes Rechnung zu tragen.

1.6.2     Wir behalten uns jedoch das Recht vor, diesen Vergleich zu ändern, wenn das offizielle Ergebnis von dem der ursprünglichen Abrechnung abweicht oder wenn der gesamte Markt für ungültig erklärt wird.

1.6.3     Im Falle von Zweifeln am Ergebnis eines Marktes oder einer Veranstaltung behalten wir uns das Recht vor, die Abwicklung des Marktes so lange zurückzuhalten, bis dieser Zweifel ausgeräumt ist. Für den Fall, dass das Ergebnis nicht verifiziert werden kann, behalten wir uns das Recht vor, den Markt zu annullieren.

1.6.4     Sofern in den einzelnen Abschnitten, die sich auf eine Sportart beziehen, nicht ausdrücklich darauf hingewiesen wird, erfolgt die Abrechnung aller Märkte auf der Grundlage der offiziellen Wettbewerbsregeln.

1.6.5     Unterscheidet sich der antretende Gegner von der Mannschaft, die angekündigt wurde, verlieren Wetten ihre Gültigkeit.

1.6.6     Sofern in den einzelnen Abschnitten, die eine Sportart abdecken, nicht ausdrücklich darauf hingewiesen wird, zählen zusätzliche Zeit/Überstunden nicht für alle Märkte, die in einem Spiel angeboten werden, außer für den direkten Gewinn.

1.6.7     Wenn Wetten verfügbar sind, ob eine bestimmte Zahl ungerade oder gerade ist, gilt Null als gerade, es sei denn, es ist anders angegeben.


2. Abschnitt: Fußball

2.1  Sonstiges:

2.1.1     Singles and upwards (Einzel und aufwärts) werden bei allen 1x2 und Asian Handicap Spielen akzeptiert.

2.1.2     Bet-Football Fußballwetten sind für 90 Minuten Spielzeit inklusive Verletzungs- und Nachspielzeit. Verlängerungen und Strafen zählen nicht, wenn nicht anders angegeben.

2.1.3     Alle Wetten, die bei abgebrochenen oder verschobenen Spielen abgeschlossen werden, sind ungültig, wenn sie nicht innerhalb von drei Tagen nach dem ursprünglich geplanten Abschlussdatum abgeschlossen werden, mit Ausnahme der Fälle, in denen das Ergebnis bereits feststeht, muss der Markt vollständig bestimmt werden, damit die Wetten gültig sind.

2.1.4     Alle Wetten auf Halbzeitwetten sind ungültig, wenn das Spiel vor der Halbzeit abgebrochen wird.

2.1.5     Wenn der Veranstaltungsort geändert wird, sind alle Wetten ungültig.

2.2  1x2 Wetten

2.2.1     Kunden setzen auf beide Seiten, um zu gewinnen, oder auf das Unentschieden. Die'1' steht für die zuerst geschriebene Seite (normalerweise die Heimmannschaft), das 'x' für die Auslosung und die '2' für die zweite Mannschaft (normalerweise die Auswärtsmannschaft).

2.3  Erste Halbzeit 1x2 Wetten

2.3.1     Ähnlich wie beim 1x2-Wetten setzen die Kunden auf eine Seite, um zur Halbzeit zu gewinnen oder um ein Unentschieden zu erzielen. Die'1' steht für die zuerst geschriebene Seite (normalerweise die Heimmannschaft), das 'x' für die Auslosung und die '2' für die zweite Mannschaft (normalerweise die Auswärtsmannschaft).

2.4  Asiatische Handicap-Wetten

2.4.1     Bei Asian Handicap-Wetten wird jedem Team in einem Spiel ein Handicap zugewiesen. Der Kunde wählt das Team, auf das er wetten möchte, basierend auf den verfügbaren Handicaps. Am Ende des Spiels wird das Handicap dem Team hinzugefügt, das der Kunde unterstützt hat, und die Wette wird ausgewertet.

2.5  Erste Hälfte Asiatische Handicap-Wetten

2.5.1     Ähnlich wie beim Asian Handicap-Wetten setzen die Kunden darauf, dass beide Teams das Handicap nur in der ersten Halbzeit schlagen.

2.6  Über-/Unterwetten

2.6.1     Bei sogenannten Over/Under-Wetten wird die Gesamtzahl der Tore nach neunzig Minuten vorhergesagt, der Kunde setzt darauf, ob es mehr oder weniger als eine bestimmte Anzahl der Tore gibt, auch bekannt als die Torlinie. Die Torlinie kann entweder als ganze Zahl (z.B. 2) oder als ganze plus halbe Zahl (z.B. 3.5) ausgedrückt werden.

2.6.2     Die Torlinie ist entweder einzeln (z.B. 2,5) oder geteilt (z.B. 2 / 2,5).

2.6.3     Wenn die Gesamtzahl der Tore gleich der Torlinie ist, werden die Einsätze zurückerstattet.

2.6.4     Eine Split-Line-Wette kann als zwei getrennte Wetten betrachtet werden, da Ihr Einsatz zu gleichen Teilen auf die beiden Torlinien aufgeteilt wird.

2.6.5     Es gelten die normalen 90-minütigen Wettregeln.

2.7  Erste Halbzeit Über/Unter

2.7.1     Ähnlich wie beim Over/Under-Wetten sagen die Kunden die Anzahl der Tore in der ersten Halbzeit voraus, indem sie über oder unter der Torlinie der ersten Halbzeit wetten.

2.8  Livewetten

2.8.1     Für die oben genannten sechs Märkte bieten wir auch Märkte an, auf denen Sie wetten können, während das Spiel läuft. Dies wird als Live-Wetten bezeichnet:

- Live 1x2 Wetten

- Live Asian Handicap Wetten

- Live Over/Under Wetten

- Live Erste Halbzeit 1x2 Wetten

- Live Handicap-Wetten in der ersten Hälfte Asiens

- Live First Half Over/Under Wetten

2.8.2     Bei Live 1x2: Die Wetten werden nach einem 0:0-Score ausgewertet, wobei das zum Zeitpunkt der Wette vorhandene Ergebnis berücksichtigt wird.

2.8.3     Für Live Asian Handicap: Wetten werden nach dem Ergebnis für den Rest des Spiels ausgewertet, nachdem die Wette abgeschlossen wurde (d.h. alle Tore, die vor der Wette platziert wurden, werden zu Abrechnungszwecken ignoriert).

2.8.4     Für Live Over/Under: Alle Tore werden berücksichtigt, unabhängig davon, ob sie vor oder nach der Wette erzielt werden.

2.8.5     For Live First Half: Wetten werden nur auf die Ergebnisse der ersten Halbzeit platziert.

2.9  Odd/Even-Wetten

2.9.1     Diese Art von Wetten basiert auf dem Einsatz des Kunden auf eine ungerade Anzahl von Toren oder eine gerade Anzahl von Toren im Spiel insgesamt. Ein 0:0-Score gilt als ausgeglichen.

2.9.2     SONSTIGE MÄRKTE

2.9.3     Gesamtziele: Beinhaltet Wetten auf die Gesamtzahl der Tore in einem Spiel. Die Verlängerung zählt nicht dazu.

2.9.4     Qualifizieren / Anheben der Trophäe: Diese Art von Markt sagt voraus, wer das Unentschieden gewinnen wird, dies beinhaltet über 90 Minuten, Verlängerung, Elfmeter und zwei Etappen.

2.9.5     Erster / Letzter / Jederzeit Torschütze: Eigentore zählen nicht für die erste und letzte Torschützenwette. Wetten auf ‘Erster Torschütze' sind ungültig, wenn der Spieler nicht teilnimmt oder wenn der Spieler nach dem ersten Tor kommt. Wetten auf ‘Letzter Torschütze' sind nur ungültig, wenn der Spieler in irgendeiner Phase des Spiels nicht teilnimmt. Eigene Tore zählen nicht für die Zwecke von Torschützenwetten. Wetten sind ungültig, wenn der Spieler nicht teilnimmt. Die Abrechnung erfolgt nach der vom Presseverband angegebenen Punktzahl und wird nicht geändert, wenn Anfragen von offiziellen Stellen gestellt werden.

2.9.6     Drei-Wege-Handicap: Die Abrechnung basiert auf den Quoten, die anhand der tatsächlichen Punktzahl im Spiel, angepasst an das Handicap, angezeigt werden. Die Auslosung ist inklusive Handicap.

2.9.7     Nachspielzeit Asiatisches Handicap und Über/Unter: Es gelten die normalen Live Asian Handicap Regeln, aber nur Tore in der Verlängerung zählen. Das Ergebnis zu Beginn der Verlängerung gilt als 0:0. Akzeptierte Wetten sind ungültig, wenn keine Verlängerung gespielt wird.

Asiatisches Handicap - prognostiziert den Gewinner in der Verlängerung inklusive aller Handicaps.

Over/Under - prognostiziert das Gesamttor in der Verlängerung.

2.9.8     Penalty Shootout Asian Handicap und Over/Under: Alle Wetten auf den asiatischen Live-Märkten werden entsprechend der Score-Linie für den Rest des Shootouts nach Abschluss der Wette ausgewertet, d.h. umgerechnete Strafen vor Abschluss der Wette werden zu Abrechnungszwecken ignoriert. Geht das Spiel nicht ins Elfmeterschießen, sind alle Wetten ungültig. Akzeptierte Wetten sind ungültig, wenn kein Elfmeterschießen stattfindet.

Asiatisches Handicap - prognostiziert den Sieger bei Elfmeterschießen inklusive eines Handicaps.

Over/Under - dies wird durch die ersten 5 Elfmeter von Home und Away Teams (Heim- und Auswärtsmannschaft) ausgeglichen. Die nach der 10. Strafe verhängten Strafen zählen nicht. Wenn das Elfmeterschießen vor der 10. Strafe endet, wird der Over/Under-Markt nach dem Elfmeterergebnis abgerechnet.

2.9.9     Nächste Strafe: Vorhersagen, ob ein Elfmeter erzielt wird oder nicht. Wetten auf nicht angenommene Strafen gelten als ungültig.

2.9.10   Erste / Letzte Ecke: Diese Art von Markt sagt voraus, dass das Team die erste/letzte Ecke in einem bestimmten Spiel mit der regulären Spielzeit erhält. Wenn das Spiel nach der ersten Ecke abgebrochen wird, bleiben alle Wetten auf die erste Ecke gültig. Wenn das Spiel vor der ersten Ecke abgebrochen wird, werden alle Wetten auf die erste Ecke zurückerstattet. Wenn das Spiel abgebrochen wird, sind alle Wetten auf die letzte Ecke ungültig.

2.9.11   Total Corners: Die Anzahl der Ecken ergibt sich aus der Gesamtzahl der Ecken von Heim- und Auswärtsmannschaften in einem bestimmten Spiel (inklusive Handicap). Zurückgenommene Ecken werden als eine gezählt. Vergebene, aber nicht genommene Ecken zählen nicht.

2.9.12   Asian Corner Handicaps: Am Ende des Spiels wird das Handicap auf die endgültige Eckzählung angewendet und das Team mit den meisten Ecken nach Anpassung an das Handicap wird als Sieger gewertet. Zurückgenommene Ecken werden als eine gezählt. Vergebene, aber nicht genommene Ecken zählen nicht.

2.9.13   Erste / Zweite Hälfte, Über-/Unterecken: Wetten auf ‘Erste Halbzeit über/unter Ecken' sind ungültig, wenn das Spiel vor der Halbzeit abgebrochen wird, es sei denn, die Abrechnung der Wetten ist bereits festgelegt. Wetten auf "zweite Hälfte über/unter Ecken" sind ungültig, wenn das Spiel vor Vollzeit abgebrochen wird, es sei denn, die Abrechnung der Wetten ist bereits festgelegt. Zurückgenommene Ecken werden als eine gezählt. Vergebene, aber nicht genommene Ecken zählen nicht.

2.9.14   Erste / Zweite Hälfte Handicap Ecken: Wetten auf ‘Erste-Hälfte-Handicap-Ecken' sind ungültig, wenn das Spiel vor der Halbzeit abgebrochen wird, es sei denn, die Abrechnung der Wetten ist bereits festgelegt. Wetten auf "Ecken der zweiten Hälfte des Handicaps" sind ungültig, wenn das Spiel vor Vollzeit abgebrochen wird, es sei denn, die Abrechnung der Wetten ist bereits festgelegt. Zurückgenommene Ecken werden als eine gezählt. Vergebene, aber nicht genommene Ecken zählen nicht.

2.9.15   Gesamtzahl der Buchungspunkte: Das Gesamtergebnis der Buchungen wird durch die Anzahl der Buchungen bestimmt, die von Home/Away-Teams (Heim und Auswärtsmannschaften) angesammelt wurden (einschließlich des Handicaps, falls vorhanden). Die Karten, die einem Nicht-Spieler (z.B. Ersatzspieler, Manager oder Trainer) oder nach der Halbzeit/Vollzeit-Pfeife gezeigt werden, zählen nicht zur Gesamtsumme.

Buchungspunkte werden berechnet als:

1 gelbe Karte = 1 Punkt

1 rote Karte = 2 Punkte

Die maximale Punktzahl pro Spieler beträgt 3 Punkte: 1 Punkt für die erste gelbe Karte und 2 Punkte für die rote Karte, die zweite gelbe Karte wird nicht gezählt. Wenn das Spiel innerhalb der regulären Spielzeit abgebrochen wird, werden alle Wetten auf die gesamte Buchung zurückerstattet.

2.9.16   Ecken und Gelbe Karten: Eine gelbe Karte zählt 1 Punkt, eine rote Karte 2 Punkte. Zweite gelbe Karten werden zu Abrechnungszwecken ignoriert (d.h. die maximale Punktzahl pro Spieler beträgt 3 Punkte).

Alle Märkte, die das Auftreten von Karten betreffen, die den Spielern während eines Spiels gezeigt werden, werden unter Bezugnahme auf alle verfügbaren Beweise gehandelt und abgerechnet, werden aber letztendlich durch das offizielle Ergebnis der für die Organisation des Spiels zuständigen Fußballbehörde entschieden.

Alle Karten, die Nicht-Spielern gezeigt werden (z.B. Ersatzkarten nicht auf dem Spielfeld / Reserve, Manager oder Trainer) oder nach der Halbzeit / Vollzeitpfeife, werden nicht auf die Gesamtsumme angerechnet.

Vergebene, aber nicht genommene Ecken zählen nicht zur Gesamtwertung. Das Handicap wird auf die letzte Eckzählung für jedes Team angewendet, um den Sieger zu ermitteln.

Wenn ein Spiel abgebrochen wird, bevor 90 Minuten gespielt wurden, sind alle Ecken oder Wetten auf die gelbe und rote Karte ungültig, es sei denn, die Abrechnung der Wette wurde bereits festgelegt.

2.9.17   Erste Gelbe Karte: Diese Art von Markt sagt voraus, dass das Team die erste gelbe Karte im vorgesehenen Spiel innerhalb der regulären Spielzeit erhält. Handelt es sich bei der Buchung um eine reine rote Karte (Professional Foul), so gilt diese als rote Karte, nicht aber als gelbe Karte. Wenn zwei oder mehr Spieler eine Buchung für den gleichen Vorfall erhalten, gilt der Spieler, dem der Schiedsrichter die erste gelbe Karte zeigt, als das Ergebnis. Die gelben Karten, die dem Nicht-Spieler gezeigt werden (z.B. Ersatz nicht auf dem Spielfeld / Reserve, Manager oder Trainer) oder nach der Halbzeit / Vollzeitpfeife, zählen nicht. Wird das Spiel nach Erhalt der ersten gelben Karte abgebrochen, gelten alle Wetten auf die erste gelbe Karte.

2.9.18   Halb mit den meisten Zielen: Beinhaltet Wetten auf die erste oder zweite Halbzeit mit den meisten Toren. Wetten sind ungültig, wenn das Spiel abgebrochen wird, es sei denn, die Abrechnung der Wetten ist bereits festgelegt.

2.9.19   Beide Teams zum Treffer: Dieser Markt sagt voraus, ob beide Teams punkten werden.

Ja - beide Teams erzielen ein Tor.

Nein = eine oder beide Mannschaften werden nicht gewertet

Wenn das Spiel abgebrochen wird, sind alle Wetten ungültig, außer wenn das Ergebnis bereits feststeht. Eigene Tore zählen. Die Verlängerung zählt nicht dazu.

2.9.20   Einzelne Team-Gesamttore: Wetten auf diesem Markt werden auf die Anzahl der von einer Mannschaft erzielten Tore abgeschlossen.

2.9.21   Korrektes Ergebnis: Die Wette wird nach 90 Minuten nach dem Endergebnis ausgewertet. Verlängerung und Strafen zählen nicht.

2.9.22   Team to Kick-off (Anstoß): Dieser Markt basiert auf Wetten auf eine der beiden Mannschaften, um die erste Hälfte des Spiels zu beginnen.

2.9.23   Methode des Sieges: Sagen Sie voraus, wie das Spiel gewonnen wird - entweder ein Team gewinnt in 90 Minuten, ein Team gewinnt in der Verlängerung oder ein Team gewinnt im Elfmeterschießen.

2.9.24   Halbzeit/Vollzeit: Dieser Markt sagt voraus, dass das Team das Spiel sowohl zur Halbzeit als auch zur Vollzeit gewinnt. Wenn ein Kunde auf ein Spiel wettet, das zur Halbzeit ausgelost wird, und die Heimmannschaft zur vollen Zeit gewinnt. Diese Wette wird als Draw-Home bezeichnet.

2.9.25   Erstes/letztes Team, das einen Treffer erzielt: Das Ergebnis wird dadurch bestätigt, welches Team als erstes/letztes punktet. Wenn das Spiel verschoben oder abgebrochen wird, sind alle Wetten ungültig, außer wenn das Ergebnis bereits feststeht. Eigene Tore zählen, nur 90 Minuten.

2.9.26   Sofortige Wetten: Diese Art der Wette gilt nur für die reguläre Saison, sofern nicht anders angegeben. Wetten können auf den Gesamtsieger eines Wettbewerbs, wie z.B. eines benannten Divisions- oder Pokalturniers, platziert werden.

2.9.27   Zeit des ersten Zielmarktes: Wetten, die auf dem "Zeitpunkt des ersten Tores" Markt platziert werden, werden nach der von Opta angegebenen Zeit ausgewertet. Für Spiele, die nicht von Opta abgedeckt werden, wird das endgültige Urteil die Zeit sein, die auf der folgenden Website angezeigt wird: www.soccernet.com

Im Falle eines abgebrochenen Spiels sind alle Wetten gültig, wenn das Spiel die angegebene Zeit überschritten hat.

2.9.28   Total League Goal: Dieser Markt funktioniert wie ein traditioneller Over/Under-Markt, bei dem alle Tore, die am angegebenen Tag erzielt wurden, zu einer Gesamtzahl von Toren addiert werden. Es wird zur Auszeit für das erste Spiel an dem angegebenen Tag (Samstag oder Sonntag) beendet.

Wenn ein Tag angegeben ist, ist es der Tag in dem Land, in dem die Spiele ausgetragen werden. Wird ein Spiel abgebrochen, verschoben oder ausgesetzt und nicht innerhalb des angegebenen Datums abgeschlossen, sind alle Wetten ungültig.

2.9.29   Top Wettkampf/Turnier Torschütze oder Golden Boot Betting: Diese Art von Markt prognostiziert den besten Torschützen in einem bestimmten Wettkampf/Turnier. Gewinnen Sie Wetten oder jede Art von Wetten werden normalerweise in diesen Märkten akzeptiert, sofern nicht anders angegeben. Jede Art von Wetten wird gemäß den mit dem Markt angegebenen Platzbedingungen ausgewertet. Selektionen werden auf der Basis von 'all in take part or not' (alle, die teilnehmen oder nicht) behandelt. Es gelten die Dead-Heat-Regeln.

2.9.30   Scorecast-Wetten: Diese basiert auf dem ersten Spieler, der eine doppelte Punktzahl erzielt bzw. korrigiert (Scorecasts). Alle Wetten basieren auf 90 Minuten Spielzeit. Wetten werden zu einem speziellen Kombi-Preis angenommen. Wenn ein Spieler das Spielfeld betritt, nachdem ein Tor erzielt wurde oder nicht am Spiel teilnimmt, werden diese Wetten als Einzelwetten auf das ausgewählte korrekte Ergebnis zu den entsprechenden Quoten ausgewertet. Wenn ein Spiel abgebrochen wird, nachdem ein Tor erzielt wurde, werden alle Wetten als Einzelwetten auf den ausgewählten ersten Torschützen zu den entsprechenden Quoten ausgewertet. Sollte das erste Tor des Spiels ein Eigentor sein, werden die Wetten auf den nächsten Torschützen und das richtige Ergebnis ausgewertet. Wenn die einzigen Tore im Spiel eigene Tore sind, werden alle Wetten als Einzelwetten auf das ausgewählte richtige Ergebnis zu den entsprechenden Quoten ausgewertet.

 

3. Abschnitt: Sonstige Sportarten

3.1  Basketball

3.1.1     Wetten werden nach dem offiziellen Ergebnis einschließlich Überstunden ausgewertet, sofern nicht anders angegeben.

3.1.2     Zu Wettzwecken wird ein Basketballspiel nach dreiundvierzig (43) Minuten Spielzeit für Profis, fünfunddreißig (35) Minuten Spielzeit für NCAA-Basketball und fünfunddreißig (35) Minuten Spielzeit für WNBA offiziell.

3.1.3     Alle Wetten gelten als ungültig, wenn ein Minimum von 43 Minuten (NBA), 35 Minuten (WNBA/NCAA/Eurobasket) nicht abgeschlossen wurde, es sei denn, die Abrechnung der Wette wurde bereits festgelegt.

3.1.4     Für die erste Hälfte der Märkte muss die erste Hälfte abgeschlossen sein, damit die Wetten auf die erste Hälfte gültig sind. Wird ein Spiel vor dem Halbzeitsignal verschoben oder abgesagt, sind alle Wetten auf den Märkten der ersten Halbzeit ungültig (vorbehaltlich der Regel 1.2), mit Ausnahme der Wetten auf Märkten, die bereits festgelegt wurden.

3.1.5     Für Quartalsmärkte muss das Quartal abgeschlossen sein, damit die Wetten gültig sind, mit Ausnahme derjenigen auf Märkten, die bereits festgelegt wurden.

3.1.6     Die Ergebnisse des vierten Quartals enthalten keine Überstunden, die gespielt werden können.

3.1.7     Wenn ein Spiel nicht am geplanten Starttermin beginnt oder später abgebrochen wird und nicht innerhalb von drei Tagen nach dem geplanten Endtermin beendet (wieder aufgenommen) wird, sind alle Wetten ungültig, mit Ausnahme der Wetten auf Märkten, die bereits festgelegt wurden.

3.1.8     Wenn der geplante Austragungsort nach Beginn des Marktes geändert wird, sind alle Wetten gültig, es sei denn, der neue Austragungsort ist ein Heimspielort des ursprünglichen Auswärtsteams, in diesem Fall sind alle Wetten ungültig.

3.2  Golf

3.2.1     Alle Wetten werden nach dem offiziellen Ergebnis des Turniers ausgewertet, unabhängig von späteren Änderungen des Ergebnisses.

3.2.2     Wenn ein Turnier aus irgendeinem Grund verkürzt wird, werden alle Wetten auf der Grundlage des offiziellen Ergebnisses ausgewertet, sofern die in der Marktinformation angegebene Mindestanzahl an Löchern erreicht wurde. In diesem Fall sind Wetten, die nach der letzten abgeschlossenen Runde abgeschlossen wurden, ungültig.

3.2.3     Sobald ein Spieler alle Wetten auf diesen Spieler abgezweigt hat, gelten diese unabhängig von späteren Auszahlungen/Disqualifikationen. Wenn ein Spieler das Turnier nicht startet, sind alle Wetten auf diesen Spieler ungültig.

3.2.4     Um sich für ein Turnier zu qualifizieren, sind die Gewinner die Anzahl der Golfer, die sich für das Turnier qualifizieren, unabhängig davon, ob sie am Turnier teilnehmen oder nicht. Die Märkte werden nach der Qualifikationsphase abgewickelt und jede spätere Disqualifikation oder Änderung der Ergebnisse wird nicht berücksichtigt.

3.2.5     Turnier-Match-Märkte: Wenn ein Spieler vor Beginn der ersten Runde aussteigt, sind alle Wetten auf dem relevanten Markt ungültig. Wenn alle Spieler eines Marktes die erste Runde nicht beenden, sind alle Wetten ungültig. Jeder Spieler, der den Cut verpasst, gilt als Verlierer gegen jeden Spieler, der den Cut macht, unabhängig von späteren Auszahlungen/Disqualifikationen. Wenn ein Spieler während einer Runde aussteigt oder disqualifiziert wird, gilt er als Verlierer gegen jeden Spieler, der diese Runde beendet. Wenn alle Spieler aus irgendeinem Grund eine bestimmte Runde nicht beenden können, gewinnt der Spieler mit der niedrigsten Gesamtpunktzahl nach der vorherigen Runde.

3.2.6     Hole Three Ball/Zwei-Ball-Märkte: Wenn ein Spieler die Runde nicht startet, sind alle Wetten auf dem Markt ungültig. Jeder Spieler, der die Runde nicht beendet hat, gilt als Verlierer gegen einen Spieler, der die Runde beendet. Wenn alle Spieler die Runde aus irgendeinem Grund nicht beenden, sind alle Wetten ungültig.

3.2.7     Place Betting/Each-Way-Wetten: Diese Märkte werden nach der Anzahl der Plätze abgerechnet. Dead Heat Regeln gelten, es sei denn, ein Gewinner wird durch ein Playoff ermittelt.

3.2.8     Matchplay/Strokeplay Einzelne Lochmärkte: Die Märkte werden unabhängig von späteren Änderungen des Ergebnisses abgewickelt, sobald das Loch fertiggestellt ist. Wenn ein Loch aus einem anderen Grund als dem eines Spielers oder einer Paarung, die ein Loch zulässt, nicht vollendet wird, sind alle Wetten auf diesem Markt ungültig. Wenn ein Spieler oder eine Paarung kein Loch beginnt, sind alle Wetten auf diesem Markt ungültig. Wenn ein Spieler oder eine Paarung sich zurückzieht oder disqualifiziert wird, nachdem er ein Loch begonnen hat, gilt er als Verlierer gegen einen Spieler, der das Loch beendet hat.

3.3  Tennis

3.3.1     Wenn es eine Änderung des geplanten Austragungsortes gibt, sind alle Wetten gültig; wenn es jedoch eine Änderung in der Art der Oberfläche gibt, sind alle Wetten ungültig.

3.3.2     Sollte ein Spieler oder eine Paarung in einem einzelnen Spiel oder einer Veranstaltung nicht antreten, sind alle Wetten, die diesen Spieler oder diese Paarung betreffen, ungültig. Wenn ein Spiel beginnt, aber nicht beendet wird, gilt der Spieler oder die Paarung, die in die nächste Runde geht oder das Turnier gewinnt (im Falle des Finales), als Gewinner; es sei denn, es wurde weniger als ein Satz abgeschlossen, in diesem Fall sind alle Wetten in Bezug auf dieses Spiel ungültig.

3.3.3     Wenn sich die erforderliche Anzahl von Spielen/Sets, um ein Spiel zu gewinnen, in irgendeiner Weise ändert, sind alle Wetten ungültig, mit Ausnahme derjenigen auf bereits festgelegten Märkten.

3.4  American Football

3.4.1     Alle Wetten werden nach dem offiziellen Ergebnis ausgewertet, einschließlich etwaiger Überstunden, sofern nicht anders angegeben. Bei einem Unentschieden nach Überstunden sind alle Wetten auf den Geldlinienmärkten ungültig. Nachträgliche Änderungen des offiziellen Ergebnisses am Ende des Spiels haben keinen Einfluss auf die Marktabrechnung.

3.4.2     Wenn ein Spiel nicht am geplanten Starttermin beginnt und nicht innerhalb von 72 Stunden nach der ursprünglichen Startzeit am gleichen Ort gespielt wird, sind alle Wetten ungültig.

3.4.3     Die Spiele müssen 55 Minuten dauern, um offiziell zu sein. Wenn ein Spiel begonnen hat und später abgebrochen oder verschoben und nicht innerhalb von drei Tagen wieder aufgenommen wird, sind alle Wetten, mit Ausnahme der bereits festgelegten, ungültig, es sei denn, es sind 55 Minuten vergangen oder ein offizielles Ergebnis wurde aufgerufen.

3.4.4     Für Handicap- und Gesamtmärkte gilt, wenn das Endergebnis auf die für den Markt angegebene Zahl fällt, die Wette als "Push" und der Kunde erhält den Einsatz zurück.

3.4.5     Für individuelle Match-Up- und Requisitenmärkte müssen die Spieler spielen, damit die Wetten gültig sind.

3.4.6     Die Ergebnisse des ersten Halbjahres sind die Summe aus dem ersten und zweiten Quartal. Die Ergebnisse der zweiten Halbzeit sind die Summe aus dem dritten und vierten Quartal, einschließlich etwaiger Überstunden.

3.4.7     Die Ergebnisse des vierten Quartals enthalten keine Überstunden, die gespielt werden können.

3.4.8     Wird ein Spiel ausgesetzt oder abgebrochen, gelten Wetten auf unvollendete Hälften oder Viertel als ungültig. Wenn die angegebenen Hälften oder Viertel abgeschlossen sind, sind alle Wetten gültig.

3.4.9     Das Ergebnis wird für American Football Live-Wetten aktualisiert und die während des Live-Handels angezeigten Märkte beziehen sich auf das Ergebnis, das zum Zeitpunkt der Wettabgabe angezeigt wird.

3.4.10   Welches Team die ersten Punkte erzielt, entscheidet sich für das Team, das die ersten Punkte des Spiels erzielt. Wenn ein Spiel unterbrochen oder abgebrochen wird, nachdem die ersten Punkte erzielt wurden, sind die Wetten weiterhin gültig.

3.4.11   Welches Team die letzten Punkte erzielt, wird auf der Grundlage der letzten Punkte eines Spiels festgelegt und enthält alle Punkte, die in der Verlängerung erzielt wurden. Bei Spielabbruch sind alle Wetten ungültig.

3.4.12   Wenn der Veranstaltungsort geändert wird, sind alle Wetten ungültig.

3.5  Baseball

3.5.1     Beginnt ein Spiel nicht zum geplanten Zeitpunkt, sind alle Wetten ungültig. Die Märkte werden nach dem Endergebnis einschließlich aller zusätzlichen gespielten Innings abgerechnet, sofern nicht anders angegeben.

3.5.2     "Listed Pitcher"-Märkte sind ungültig, wenn sich einer der beiden Starter von den auf dem Markt genannten unterscheidet.

3.5.3     Für Geldlinienmärkte müssen Spiele 5 volle Innings gehen (oder 4.5, wenn die Heimmannschaft voraus ist). Wenn ein Spiel aufgerufen oder ausgesetzt wird, wird der Gewinner durch die Punktzahl nach dem letzten vollen Inning bestimmt, es sei denn, die Heimmannschaft erzielt ein Unentschieden oder übernimmt die Führung in der unteren Hälfte des Innings, in diesem Fall wird der Gewinner durch die Punktzahl zum Zeitpunkt des Aufrufs des Spiels bestimmt. Wetten sind ungültig, wenn die Heimmannschaft das Spiel bindet und es dann ausgesetzt wird.

3.5.4     Für Runline- und Summenmärkte müssen die Spiele 9 Innings gehen (oder 8,5, wenn die Heimmannschaft vorne liegt). Wenn ein Spiel in einem Extra-Inning aufgerufen oder ausgesetzt wird, wird das Ergebnis nach dem letzten vollen Inning ermittelt, es sei denn, das Heimteam erzielt ein Unentschieden oder übernimmt die Führung in der unteren Hälfte des Innings, in diesem Fall wird das Ergebnis zum Zeitpunkt des Aufrufs des Spiels ermittelt.

3.6  Kricket

3.6.1     Um den Wurf zu ermöglichen, werden die Spielmärkte 30 Minuten vor der geplanten Startzeit live geschaltet. Spiele, die nicht live gehen, werden zur geplanten Startzeit geschlossen.

3.6.2     Wird ein Spiel witterungsbedingt verkürzt, werden die Märkte, auch die nach der Duckworth-Lewis-Methode, nach dem offiziellen Ergebnis abgerechnet. Wenn ein Spiel beginnt, aber aus einem anderen Grund als dem Wetter nicht beendet wird und kein offizielles Ergebnis verkündet wird, behalten wir uns das Recht vor, alle Wetten auf Märkten, die nicht bestimmt wurden, zu annullieren.

3.6.3     Wenn eine Kugel nicht geworfen wurde, sind die Wetten ungültig.

3.6.4     Alle Wetten auf Match-Wettmärkte sind ungültig, wenn das offizielle Ergebnis ein Gleichstand in einem Test, einer Grafschaft oder einem begrenzten Spiel ist.

3.6.5     Wenn ein begrenztes Überspiel in einem Unentschieden endet, dann ist das das Ergebnis, das für die Zwecke der Abrechnung zählt, unabhängig davon, ob ein Bowl-Out, ein Super-Over oder anderweitig gespielt werden kann.

3.6.6     Streichhölzer testen: Wenn weniger als 20 Overs in einem Innings gebowlt werden, dann sind Wetten auf Innings Runs Märkte ungültig, es sei denn, der Markt wurde bereits bestimmt. Wenn ein Spiel durch einen Bowl-Off oder Münzwurf entschieden wird, sind alle Wetten ungültig, es sei denn, die Marktinformation sagt etwas anderes.

3.6.7     Limited Over Matches: Wenn für ein Spiel "kein Ergebnis" angegeben wird, sind alle Wetten ungültig, mit Ausnahme der Wetten auf bereits festgelegten Märkten.

3.6.8     Batsmen Markets: Wenn ein Spieler, der in einem "Top Team Batsman"-Markt genannt wird, nicht in der Start-XI ausgewählt wird, sind alle Wetten in diesem Markt ungültig. Wenn ein Spieler, der in der Start-Elf gewählt wurde, nicht schlägt, wird er als Null gewertet. Wenn ein Spieler sich zurückzieht und sein Inning nicht wieder aufnimmt, bleibt sein Ergebnis erhalten.

3.7  Rugby Union und Rugby League

3.7.1     Alle Rugby-Match-Wetten gelten für die reguläre Zeit, einschließlich der Nachspielzeit, aber nicht für die Verlängerung, sofern nicht anders angegeben.

3.7.2     Wenn ein Spiel abgebrochen oder verschoben wird, sind alle Wetten, mit Ausnahme der bereits festgelegten, ungültig, es sei denn, das Spiel wird innerhalb von 36 Stunden nach dem ursprünglich geplanten Starttermin beendet oder ein offizielles Ergebnis wird bekannt gegeben. Bei einem Wechsel des Austragungsortes bleiben alle Wetten gültig, solange das Spiel innerhalb von 36 Stunden nach der ursprünglich geplanten Startzeit ausgetragen wird und das Spiel nicht auf dem Boden des ursprünglich als Auswärtsteam aufgeführten Teams ausgetragen wird.

 

Abschnitt 4: Pferderennen

4.1  UK und Irland Pferderennen

4.1.1     Horseracing Daten lizenziert von der British Horseracing Board Limited.

4.1.2     Wenn kein offizieller SP zurückgegeben wird, wenn kein Preis genommen wird, dann werden alle Wetten bei der letzten bestandenen Industrieausstellung ausgewertet. Wenn keine Industrie-Show gegeben wird, werden die Wetten auf den letzten verfügbaren Bet-Football-Preis ausgewertet.

4.1.3     Wenn am Tag eines Rennens die Oberfläche verändert wird (z.B. Turf to All Weather oder umgekehrt), dann sind die Wetten gültig.

4.2  Ante-Pfosten

4.2.1     Ante-Post-Wetten werden auf der Basis von All-In-Lauf oder nicht, eingegeben oder nicht, akzeptiert. Sofern nicht ausdrücklich anders angegeben, gehen Einsätze bei einer Ante-Post-Wette verloren, wenn eine Auswahl nicht teilnimmt und keine Regel 4 (Abzüge) vom Gewinn der Ante-Post-Wetten gemacht wird.

4.2.2     Wenn das gleiche Pferd zwei oder mehr Rennen im Ante Post Doppel gewinnt, werden spezielle reduzierte Quoten angeboten.

4.2.3     An Tagen, an denen klassische oder andere Versuche stattfinden, können Ante-Post-Wetten ausgesetzt und neue Quoten ausgegeben werden.

4.2.4     Jockey Club Regel 121 besagt, dass die Stewards befugt sind, die Anzahl der Rennen zu reduzieren, wenn in der Nacht zu viele für die Sicherheit von Pferden und Jockeys übrig geblieben sind. Ante Post Wetten auf Pferde, die zwangsweise zurückgezogen werden, sind ungültig und die Einsätze werden zurückerstattet. Buchmacher sind unter diesen Umständen berechtigt, angemessene Abzüge von Gewinnwetten auf das Rennen zu machen, abhängig vom Preis bzw. den Preisen des/der zurückgezogenen Pferde zum Zeitpunkt der Rücknahme gemäß Regel 4 (Abzüge). Am Tag des Rennens gilt zusätzlich die Regel 4 (Abzüge).

4.2.5     Ante-Post-Wetten werden zu den Preis- und Platzbedingungen abgewickelt, die zum Zeitpunkt der Annahme gültig waren. Sollte ein falscher Preis oder falsche Platzbedingungen angegeben werden, behalten wir uns das Recht vor, die Wette zu den zum Zeitpunkt des Abschlusses der Wette gültigen Preis-/Platzbedingungen abzurechnen.

4.2.6     Sollte eine Wette zu einem Preis am Tag eines Ereignisses abgeschlossen werden, wird die Wette auf der Grundlage von All-In, Run oder nicht ausgeführt, wenn die erste(n) Auswahl(en) nicht ausgeführt wird(n).

4.3  Verschobene Rennen

4.3.1     Wenn ein Rennen auf einen anderen Tag verschoben wird und die Schlusserklärungen stehen, dann sind die Wetten gültig. Einzelwetten auf Pferderennen werden jedoch für ungültig erklärt, und jede Auswahl, die mit kumulativen Wetten verbunden ist, wird als Nicht-Läufer behandelt:

4.3.2      Das Rennen ist abgebrochen.

4.3.3      Das Rennen wird offiziell für ungültig erklärt.

4.3.4      Die Bedingungen des Rennens werden nach Abschluss der Wetten geändert (wie unter Tattersalls Regeln definiert).

4.3.5      Der Veranstaltungsort wird geändert.

4.3.6      Die Lauffläche wird verändert (z.B. Turf auf Dirt/All Weather oder umgekehrt).

4.4  Each-Way-Wetten

4.4.1     Wetten werden ausgewertet, um zu gewinnen, es sei denn, jeder Weg ist ausgewählt. Eine Each Way Wette ist eine Wette mit dem doppelten Einsatz der gewählten Einheit. Es enthält eine Wette auf die Auswahl zu gewinnen und eine Wette auf die Auswahl, die gemäß den für die Veranstaltung ausgeschriebenen Bedingungen platziert werden soll. Für Pferderennen in Großbritannien wird der Place-Teil der Each Way-Wetten gemäß den folgenden Place-Bedingungen ausgewertet:

Handicaps von 16 oder mehr Läufern: ein Viertel der Quoten für die ersten vier Plätze

Handicaps von 12 bis 15 Läufern: ein Viertel der Chancen für die ersten drei Plätze

Alle anderen Rennen mit 8 oder mehr Läufern: ein Fünftel der Quoten für die ersten drei Plätze

Rennen mit 5, 6 oder 7 Läufern: ein Viertel der Quoten für die ersten beiden Plätze

Weniger als 5 Läufer: Das gesamte Place-Geld wird investiert, um zu gewinnen.

4.4.2     Bei allen Läufen ist die Anzahl der Läufer die Anzahl der Läufer, die unter die Startaufträge fallen. Wetten werden nicht angenommen, wenn der Place-Einsatz den Win-Einsatz übersteigt. Jeder Weg verdoppelt, verdreifacht und parlays werden Win to Win und Place to Place in Übereinstimmung mit den oben genannten Regeln ausgewertet.

4.5  Erweitert

4.5.1     Wetten auf Nicht-Läufer sind ungültig, und wenn zutreffend, gilt Regel 4 für alle verbleibenden Läufer, basierend auf dem Preis des zurückgezogenen Pferdes auf dem normalen Gewinnmarkt (nicht auf dem Preis für erweiterte Wetten). Double Result Angebote gelten für diesen Markt, obwohl Best Odds Guaranteed dies nicht tut.

4.6  Cover-Wette 2 Plätze

4.6.1     Der Preis für die Auswahl, um das Rennen zu gewinnen, ist geringer als für die Märkte Win und Each Way, aber Geld zurück, wenn Ihre Auswahl den zweiten Platz belegt. Wetten auf Nicht-Läufer sind ungültig, und wenn zutreffend, gilt Regel 4 für alle verbleibenden Läufer, basierend auf dem Preis des zurückgezogenen Pferdes auf dem normalen Win-Markt (nicht dem Cover Bet Preis). Bei Nicht-Läufern bleibt die Anzahl der ausgezahlten Plätze gleich, es sei denn, die Anzahl der Läufer im Rennen ist gleich oder kleiner als die Anzahl der ausgezahlten Plätze, in diesem Fall sind alle Wetten ungültig. Es gelten die Dead-Heat-Regeln. Double Result Angebote gelten für diesen Markt, obwohl Best Odds Guaranteed dies nicht tut.

4.7  Cover-Wette 3 Plätze

4.7.1     Wie oben, aber Geld zurück für den zweiten oder dritten Platz.

4.8  Cover Wette 4 Plätze

4.8.1     Wie oben, aber Geld zurück für den zweiten, dritten oder vierten Platz.

4.9  Nur Platzwetten

4.9.1     Wetten auf Nicht-Läufer sind ungültig, und falls zutreffend, gilt ein Abzug für alle verbleibenden Läufer auf der Grundlage des Place Only-Preises des zurückgezogenen Pferdes zum Zeitpunkt der Rücknahme unter Verwendung der nachstehenden Tabelle. Bei Nicht-Läufern bleibt die Anzahl der ausgezahlten Plätze gleich, es sei denn, die Anzahl der Läufer im Rennen ist gleich oder kleiner als die Anzahl der ausgezahlten Plätze, in diesem Fall sind alle Wetten ungültig. Dieser Markt wird zu den offiziellen Platzbedingungen des Rennens abgerechnet. Es gelten die Dead-Heat-Regeln. Double Result Angebote gelten für diesen Markt, aber Best Odds Guaranteed Angebote und Lucky 15/31/63 Boni gelten nicht für Place Only Wetten.

Platz nur Regel 4 (Abzüge) Tabelle:

 

 
Anzahl Plätze
Preis des Läufers (zum Zeitpunkt der Rücknahme)
2
3
4
Über 14/1
0P
0P
0P
10/1 bis 14/1
5p)
0P
0P
6/1-9/1
5p)
5p)
5p)
9/2 bis 11/2
10p
5p)
5p)
10/3 bis 4/1
10p
10p
5p)
5/2 bis 3/1
15p
10p
5p)
15/8 bis 9/4
15p
10p
10p
13/8 bis 7/4
20p.
15p
10p
5/4 bis 6/4
20p.
15p
10p
Gleiche bis 6/5
25p
15p
10p
5/6 bis 20/21
25p
20p.
15p
4/6 bis 4/5
30p
20p.
15p
4/7 bis 8/13
30p
20p.
15p
4/9 bis 8/15
35p.
25p
15p
1/3 bis 2/5
35p.
25p
20p.
2/7 bis 3/10
40p
25p
20p.
1/5 bis 1/4
40p
30p
20p.
2/17 bis 2/11
45p
30p
20p.
1/16 bis 1/9
45p
30p
25p
1/18 oder weniger
50p
35p.
25p

4.9.2     Im Falle, dass zwei oder mehr Pferde zurückgezogen werden, bevor sie unter den Starterbefehl fallen, übersteigen die Gesamtabzüge nicht £0.90 in £.

4.10              anlegen

4.10.1   Bei Nicht-Läufern bleibt die Anzahl der ausgezahlten Plätze gleich, es sei denn, die Anzahl der Läufer im Rennen ist gleich oder kleiner als die Anzahl der ausgezahlten Plätze, in diesem Fall sind alle Wetten ungültig. Zusätzlich, wenn es in einem Rennen Nicht-Läufer gibt, kann ein umgekehrter Platzabzug angewendet werden, um die Quoten für nicht zu platzierende Selektionen zu verlängern. Es gelten die Dead-Heat-Regeln. Double Result Angebote gelten für diesen Markt, jedoch gelten Best Odds Guaranteed Angebote und Lucky 15/31/63 Boni nicht für Nicht zu platzierende Wetten.

4.11              Wetten ohne

4.11.1   Es gelten die Dead-Heat-Regeln. Wenn wir Quoten für eine Veranstaltung ohne nominierte Auswahl(en) anbieten, wird zur Abrechnung die Endposition der'ohne' Auswahl(en) ignoriert."

4.11.2   Im Falle eines Nicht-Läufers oder von Nicht-Läufern wird ein Abzug nach Regel 4 auf der Grundlage des Preises (auf dem angegebenen "ohne" Markt) des Nicht-Läufers zum Zeitpunkt der Rücknahme vorgenommen. Im Falle eines Nicht-Läufers, der nur einen Läufer in einem 'ohne' Markt verlässt, gelten die Walkover-Regeln und die Wetten sind ungültig.

4.11.3   Wenn es in einem Rennen keine Finisher gibt, mit Ausnahme der 'ohne' Auswahl, sind alle Wetten ungültig.

4.11.4   Alle ausgeschriebenen "Each Way"-Bedingungen werden nach der tatsächlichen Anzahl der Läufer, die am Rennen teilnehmen, mit Ausnahme der "ohne" Auswahl(en), abgerechnet.

4.12              Dead Heats

4.12.1   Bei zwei Auswahlen Dead Heat geht die Hälfte des Einsatzes verloren und die volle Quote wird an die andere Hälfte ausgezahlt. Bei mehr als zwei Dead Heat wird der Einsatz entsprechend dosiert.

4.13              Favoriten

4.13.1   Wetten werden nur zum Startpreis für den ersten und zweiten Favoriten akzeptiert. Der Place-Teil einer Wette, die versehentlich für unbenannte Favoriten angenommen wurde, wird als Win-Einsatz ausgewertet.

4.13.2   Bei zwei Selektionen, die mit gemeinsamen Favoriten beginnen, werden die Einsätze zu gleichen Teilen aufgeteilt. Wenn drei oder mehr Auswahlen beginnen, werden die Einsätze anteilig aufgeteilt. Werden solche gemeinsamen Favoriten oder Mitfavoriten jedoch unabhängig vom Ergebnis zu einem Preis zurückgegeben, kann der Geldgeber des Favoriten keinen Gewinn erzielen, so wird der ungenannte Favorit sowohl bei Einzel- als auch bei Sammelwetten als Nicht-Läufer behandelt.

4.13.3   Sollte der Favorit zurückgezogen werden, bevor er in den Startlöchern steht, aber zu spät für die Bildung eines neuen Marktes, sind die Wetten auf den Favoriten in diesem Rennen ungültig. Im Falle der Rücknahme eines Gemeinschafts- oder Mitfavoriten wird der Anteil der Einsätze an dieser Auswahl ungültig und der verbleibende Anteil der Einsätze wird zu gleichen Teilen auf die laufenden Einsätze aufgeteilt.

4.14              Prognose Wetten

4.14.1   Prognosen werden für alle Läufe von drei oder mehr Läufern akzeptiert und werden als reine Prognose (Auswahl der ersten und zweiten Läufer in der richtigen Reihenfolge) in Übereinstimmung mit der Computer-Dividende abgerechnet. Wenn in einem Rennen weniger als drei Rennen laufen, sind alle Prognosen für dieses Rennen ungültig. Im Falle, dass keine gerade prognostizierte Dividende ausgeschüttet wird, werden die Prognosen gemäß der NSL-Straight-Prognose-Tabelle abgerechnet, sofern drei oder mehr tatsächlich in diesem Rennen laufen.

4.14.2   Sie können frühe Quoten nehmen oder Quoten in geraden Prognosen anzeigen, wenn verfügbar, in einer Festpreisprognose. Wenn eine Auszahlung zu einer Gesamtregel 4 (Abzüge) von 0,10 £ oder mehr führt, wird eine Festpreisprognose mit der Computerprognose abgerechnet.

4.14.3   Wenn ein Kunde Kombinationsprognosen A B C und Einsätze für 6 Wetten auswählt, werden diese wie folgt als 6 gerade Prognosen ausgewertet:

 AB BA

 AC CA

 BC CB

4.14.4   Prognosewetten mit unbenannten Favoriten werden nicht akzeptiert.

4.14.5   Sollte eine Prognose einen Nicht-Läufer enthalten, wird der gesamte Einsatz auf die andere Auswahl gesetzt. Bei Festpreisprognosen wird die verbleibende Auswahl bei SP abgerechnet.

4.14.6   Bei Rennen, bei denen ein Pferd alleine endet und keine prognostizierte Dividende zurückgegeben wird, werden alle prognostizierten Wetten, bei denen das Pferd als erstes das Ziel erreicht, als Win Single bei SP auf das siegreiche Pferd ausgewertet. Alle anderen Prognosewetten im Rennen sind verloren.

4.14.7   Im Falle von zwei oder mehr Pferden, die für den ersten oder zweiten Platz totgelaufen sind, werden separate Dividenden erklärt und an jede qualifizierte Prognose ausgezahlt. In Festpreisprognosen werden die vollen Quoten mit dem Einsatz nach der Anzahl der Pferde, die Dead Heat.

4.15              Prognose Doppelt/Dreier/Patente/Yankees

4.15.1   Forecast Parlays werden nur als Teil eines Forecast Yankee akzeptiert. Jede andere Wette, die einen Forecast Parlays beinhaltet, ist ungültig. Wir akzeptieren keine Forecast Lucky15's.

4.15.2   In Forecast Doubles, Trebles und Yankees, sollte eine der angegebenen Prognosen einen Nicht-Runner enthalten, werden die Gesamtrenditen von allen Gewinnprognosen, Forecast Double(s), etc. als Win Single(s) in die verbleibende Auswahl investiert.

4.16              Tricast-Wetten

4.16.1   Sie können frühe Quoten nehmen oder Quoten in geraden Tricasts zeigen, wenn verfügbar, in einem Festpreis-Tricast. Dies ist bei allen Pferderennen ab 8 Läufern möglich. Wenn eine Auszahlung zu einer Gesamtregel 4 (Abzüge) von 0,10 £ oder mehr führt, wird ein Festpreis-Tricast bei der Computer-Tricast-Dividende abgerechnet. Wird jedoch keine Computer-Tricast-Dividende deklariert (z.B. bei Nicht-Handicaps), so wird ein Festpreis-Tricast als reine Computerprognose auf die ersten beiden genannten Selektionen abgerechnet, unabhängig davon, wo die dritte genannte Selektion endet.

4.16.2   Sowohl für Tricasts als auch für Festpreis-Tricasts gilt: Ist eine Auswahl ein Nicht-Runner, wird die Wette bei der Computer-Prognose-Dividende als reine Prognose ausgewertet. Wenn es zwei Nicht-Läufer gibt, wird die Wette als SP-Single auf die verbleibende Auswahl ausgewertet.

4.16.3   Tricasts mit unbenannten Favoriten werden nicht akzeptiert.

4.16.4   Bei zwei oder mehr Pferden, die für den ersten, zweiten oder dritten Platz totgelaufen sind, werden separate Dividenden für jeden qualifizierten Tricast ausgeschüttet. Bei Festpreis-Tricasts werden die vollen Quoten mit dem Einsatz nach der Anzahl der Pferde, die Dead Heat. Tricasts werden nur für Singles akzeptiert.

4.17              Preise anzeigen/anzeigen

4.17.1   Sollte ein Pferd zurückgezogen werden, wird nach dem Zeitpunkt der Rücknahme kein Show-/Brettpreis festgelegt, es sei denn, der Markt wird reformiert.

4.18              Preise am frühen Morgen/Tag der Veranstaltung

4.19              Preise

4.19.1   Nach der letzten Deklarationsstufe, Nicht-Läufer keine Wette. Regel 4 (Abzüge) findet Anwendung.

4.20              Reserve

4.20.1   Bei Rennen mit Reserven werden alle Wetten, die vor der Anmeldung eines Reservepferdes getätigt wurden, und wenn die Reserve zum Zeitpunkt der Wettabgabe nicht bewertet wurde, dann werden diese Wetten nach dem Ergebnis "ohne den/die Reserveläufer" ausgewertet. Jede Way-Wette, die nach dem Ergebnis "ohne den/die Reserve-Läufer" ausgewertet wird, basiert auf der Anzahl der Läufer, ohne Reserven, die das Rennen starten. Bei Rennen, bei denen die Reserven zwar veranschlagt, aber nicht ausgeführt werden, ist keine Regel 4 (Abzüge) anwendbar.

 

4.21              Abhebungen Andere als Ante Post

4.21.1   Wird ein Pferd zurückgezogen, bevor es unter den Starterbefehl fällt, oder wird es vom Starter offiziell als nicht am Rennen teilgenommen betrachtet, werden die Einsätze auf das zurückgezogene Pferd zurückgegeben und die gewonnenen Wetten werden auf das zurückgezogene Pferd zurückgegeben und die gewonnenen Wetten werden gemäß Regel 4 (Abzüge) abgezogen. Der Abzug richtet sich nach dem Preis des zurückgezogenen Pferdes zum Zeitpunkt der Rücknahme in folgender Höhe:

4.22              Regel 4 (Abzüge) Tabelle:

Preis
Abzug
1/9 oder kürzer
90p
2/11 bis 2/17
85p
1/4 bis 1/5
80p.
3/10 bis 2/7
Bde.
2/5 bis 1/3
70p
8/15 bis 4/9
65p
8/13 bis 4/7
60p
4/5 bis 4/6
55p
20/21 bis 5/6
50p
Gleiche bis 6/5
45p
5/4 bis 6/4
40p
8/5 (bisher 13/8) bis 7/4
35p.
9/5 (bisher 15/8) bis 9/4
30p
12/5 (bisher 5/2) bis 3/1
25p
16/5 (bisher 10/3) bis 4/1
20p.
9/2 bis 11/2
15p
6/1-9/1
10p
10/1 bis 14/1
5p)
Über 14/1
Kein Abzug

 

4.22.1   Wenn ein Pferd zwischen 10/1 und 14/1 abgezogen wird, machen Buchmacher normalerweise einen 5p im £-Abzug auf Gewinne. Bet-Football hat den ersten solchen Abzug in jedem Rennen abgeschafft.

4.22.2   Im Falle, dass zwei oder mehr Pferde zurückgezogen werden, bevor sie unter den Starterbefehl fallen, dürfen die Gesamtabzüge 0,90 £ nicht überschreiten.

4.22.3   Wird ein Pferd zurückgezogen und ein neues Starterfeld gebildet, unterliegen alle Wetten zu den vorherigen Konditionen im neuen Starterfeld den oben genannten Abzügen. Wird ein weiteres Pferd zurückgezogen, nachdem das Feld neu geformt wurde, unterliegen die Wetten zu den Konditionen im ursprünglichen Feld einem weiteren Abzug, der auf der Quote des zurückgezogenen Pferdes im ursprünglichen Feld basiert. Wetten, die auf das neue Starterfeld platziert werden, unterliegen einem Abzug auf der Grundlage der aktuellen Quote

4.22.4   Die obige Skala gilt auch für Nicht-Läufer bei frühen Preisrennen und wird für andere Veranstaltungen verwendet, bei denen wir ausdrücklich darauf hinweisen, dass Abzüge gemäß Regel 4 (Abzüge) gelten.

4.23              Wiederholungen

4.23.1   Im Falle eines Fehlstarts usw., der zu einer Wiederholung des Rennens führt, wird "auf Anweisung des Starters" negiert und die Einsätze für Pferde, die nicht an der Wiederholung teilnehmen, werden zurückerstattet. Rückgabe der verbleibenden Läufer gemäß Regel 4 (Abzüge). Die Anzahl der Läufer, die an der Wiederholung teilnehmen, bestimmt die Platzbedingungen.

4.24              Walkovers und Leere Pferderennen

4.24.1   Walkovers und ungültige Rennen gelten als Rennen, aber jedes so betroffene Pferd wird als Nicht-Läufer für Siedlungszwecke behandelt.

4.25              Favoriten Leistung

4.25.1   Berechnen Sie die Gesamtzahl der von den Favoriten in einem bestimmten Meeting erzielten Punkte anhand der folgenden Bewertungskriterien:

Sieger

2. 10

3. 5.

Einem Walkover werden 20 Punkte zugewiesen.

4.25.2   Dead Heats werden gleichmäßig aufgeteilt (z.B. zwei Auswahlen, darunter die bevorzugte Dead Heat für den zweiten Platz (10+5) / 2 7,5 Punkte, Dead Heat für den dritten Platz (5+0) /2 2,5 Punkte). Für Gemeinschafts- oder Mitfavoriten wird die niedrigste Rennkartennummer verwendet. Wenn ein Meeting abgebrochen wird, bevor alle Rennen ausgetragen wurden, oder wenn ein oder mehrere Rennen für ungültig erklärt werden, sind alle Wetten ungültig, es sei denn, die Abrechnung der Wetten ist bereits festgelegt. Selektionen dürfen nicht mit anderen Selektionen kombiniert werden, wenn unsere entsprechende Kontingenzregel gilt.

4.25.3   Sollte der Favorit zurückgezogen werden, bevor er in den Startlöchern steht, aber zu spät für die Bildung eines neuen Marktes, dann werden dem Favoriten in diesem Rennen Punkte auf der Grundlage seines Preises zum Zeitpunkt des Rückzugs wie folgt zugeteilt:

Wettquoten auf 15

Bis 5/1 einschließlich 10

Über 5/1 5

4.25.4   Falls keine SPs zurückgegeben werden, gilt der Favorit der Racing Post als Auswahl. Wenn es zwei oder mehr Prognosefavoriten gibt, wird die niedrigste Rennkartennummer verwendet.

4.25.5   Double Result Angebote gelten nicht für diesen Markt.

4.26              Jockey Herausforderung

4.26.1   Berechnen Sie die Gesamtzahl der Punkte, die der nominierte Jockey bei einem bestimmten Treffen an einem bestimmten Tag erzielt hat, basierend auf den folgenden Bewertungskriterien:

Sieger

2. 10

3. 5.

4.26.2   Einem Walkover werden 20 Punkte zugewiesen. Dead Heats werden gleichmäßig aufgeteilt (z.B. zwei Selektionen inklusive des Jockey-Mounts Dead Heat für den zweiten Platz (10+5) /2 7,5 Punkte). Wenn ein Meeting abgebrochen wird, bevor alle Rennen durchgeführt wurden, oder wenn ein oder mehrere Rennen für ungültig erklärt werden, sind alle Wetten ungültig, es sei denn, die Abrechnung der Wetten ist bereits festgelegt. Sollte die von einem Jockey beabsichtigte Fahrt zu einem Nicht-Läufer werden, dann wird die Punktevergabe für diese Auswahl auf der Grundlage der folgenden Preisprognose des Rennstalls erfolgen:

Wettquoten auf 15

Bis 5/1 einschließlich 10

Über 5/1 5

4.26.3   Die Wertung basiert auf den beabsichtigten Fahrten gemäß Racing Post.

4.26.4   Double Result Angebote gelten nicht für diesen Markt.

4.27              Top Jockey/Trainer bei einem Meeting

4.27.1   Top Jockey - All-in, fahren oder nicht. Alle Rennen müssen durchgeführt werden, sonst sind alle Wetten ungültig. Bei mehr als einem Jockey mit der gleichen Anzahl von Gewinnern erfolgt die Abrechnung nach dem Jockey, der die Trophäe erhält.

4.27.2   Top Trainer - Alle Rennen müssen durchgeführt werden, sonst sind alle Wetten ungültig. Bei mehr als einem Trainer mit der gleichen Anzahl von Gewinnern erfolgt die Abrechnung auf Basis des mit der Trophäe überreichten Trainers.

4.28              Top Jockey/Trainer während einer Saison

4.28.1   Die Abrechnung erfolgt auf der Grundlage des amtlich festgestellten Ergebnisses.

4.29              SP des Favoriten

4.29.1   Gemeinsame Favoriten zählen als ein Preis, z.B. 10/1 gemeinsame Favoriten zählen als 10/1. Ergebnisse gemäß der Racing Post.

4.30              Jollies und Lumpen

4.30.1   Für ein bestimmtes Rennen wird ein Preis für jedes der genannten Pferde angeboten und ein Preis für jedes andere Pferd als die genannten Pferde zu gewinnen (bekannt als The Field). Wenn ein Pferd als Nichtstarter deklariert wird und sein Preis zum Zeitpunkt der Auszahlung 11/1 oder weniger beträgt, sind alle Wetten, die vor der Bildung eines neuen Marktes auf alle Selektionen im Jollies- und Ragst-Markt platziert wurden, ungültig. Wird ein Pferd zum Nicht-Läufer erklärt und sein Preis zum Zeitpunkt der Auszahlung beträgt 12/1 oder mehr, dann stehen alle Wetten auf den Jollies and Ragst Markt ohne Anpassung der Regel 4 (Abzüge). Wetten werden nach dem offiziellen Ergebnis ausgewertet. Es gelten die Dead-Heat-Regeln. Best Odds Garanten Angebote gelten nicht für den Jollies and Ragst Markt.

4.31              Distanzen gewinnen

4.31.1   Gegebenenfalls muss das genannte Pferd gewinnen. Alle Wetten werden entsprechend der offiziellen Distanz, die bei der Einwaage angegeben wurde, ausgewertet. Alle Nicht-Läufer, die die Regel 4 (Abzüge) nicht einhalten, finden keine Anwendung. Wenn das genannte Pferd ein Dead Heat Gewinner ist, werden die Wetten wie unter dem vollen Einsatz ausgewertet. Wo ein Pferd alleine aufhört, werden die Wetten als beendet gewertet. Wetten werden auf First Passt the Post ausgewertet, es sei denn, die Pferde werden wegen eines falschen Gewichts oder eines falschen Kurses disqualifiziert. Double Result Angebote gelten nicht für diesen Markt.

4.32              Gewinndistanz über/unter Live

4.32.1   Wenn es einen Dead Heat Gewinner gibt, werden die Wetten auf den vollen Einsatz ausgewertet. Wo ein Pferd alleine endet, werden Wetten über das Angebot ausgewertet. Wenn ein Pferd genau auf dem Zitat endet, werden alle Wetten als ungültig ausgewertet. Double Result Angebote gelten nicht für diesen Markt.

 

4.33              Match-Wetten und Dreierwetten, einschließlich Live

4.33.1   Alle Pferde müssen unter Starterbefehl kommen oder Wetten sind ungültig. Das Pferd, das die höchste Platzierung erreicht, ist der Sieger (Ergebnis Racing Post). Es gelten die Dead-Heat-Regeln. Wenn beide/alle Pferde nicht fertig werden, sind alle Wetten ungültig und die Einsätze werden zurückerstattet. Double Result Angebote gelten nicht für diesen Markt.

4.34              Rang

4.34.1   Wetten werden nach dem offiziellen Ergebnis nach der Einwaage ausgewertet. Eine Auswahl, die das Rennen nicht beendet, gilt als letzte für die Abrechnung. Double Result Angebote gelten nicht für diesen Markt.

4.35              Wie viele Favoriten werden beim Meeting gewinnen?

4.35.1   Bei gemeinsamen oder Mitfavoriten wird die niedrigste Rennkartennummer genommen. Wenn nicht alle Rennen ausgetragen werden, sind die Wetten ungültig, es sei denn, die Auszahlung der Wetten ist bereits festgelegt. Double Result Angebote gelten nicht für diesen Markt.

4.36              Bankers Choice Höchste Endposition

4.36.1   Alle angegebenen Teilnehmer müssen ansonsten die Wetten ungültig machen. Versäumnis, den letzten Platz im Kurs zu belegen. Es gelten die Dead-Heat-Regeln.

4.37              Wieviele Gewinner können preislich einen Tipp abgeben?

4.37.1   Enthält alle preislichen täglichen Selektionen über die gesamte Besprechung, jedoch keine Ante Post Selektionen. Wenn eine nominierte Auswahl ein Nicht-Läufer ist, wird sie durch den SP-Favoriten ersetzt, wenn es gemeinsame oder Mitfavoriten gibt, wird die niedrigste Rennkartennummer genommen. Wenn nicht alle Rennen ausgetragen werden, sind die Wetten ungültig, es sei denn, die Auszahlung der Wetten ist bereits festgelegt. Double Result Angebote gelten nicht für diesen Markt.

4.38              Gesamte Gesamtentfernungen bei der Versammlung

4.38.1   Dies ist ein 3-Wege-Markt (unter, zwischen und über), und umfasst alle Tage des Treffens. Die Zusammensetzung der offiziellen Siegerdistanzen wird bei der Einwaage angegeben. Wenn nicht alle Rennen ausgetragen werden, sind die Wetten ungültig, es sei denn, die Auszahlung der Wetten ist bereits festgelegt. Wetten werden auf First Past the Post ausgewertet, es sei denn, die Pferde werden wegen eines falschen Gewichts oder eines falschen Kurses disqualifiziert. Double Result Angebote gelten nicht für diesen Markt.

4.39              Was wird zu Beginn des Treffens geschehen?

4.39.1   Das Ergebnis wird von der Rennstrecke beim Start des ersten Rennens am ersten Tag der Veranstaltung offiziell festgehalten. Die Entscheidungen sind: Schwer, weich, gut bis weich, gut, gut bis fest, fest und hart. Bei einer gemischten Beschreibung zahlen wir unter den gegebenen Bedingungen aus (z.B. Gut, Gut bis Weich an Stellen Gut).


Abschnitt 5: Multiples

5.1  Mehrfachwetten bestehen aus einer Anzahl von Etappen, wobei jede Etappe eine oder mehrere Selektionen aus einem einzelnen Markt oder Event ist.

5.2  Kombi- / mehrere Wetten werden nicht akzeptiert, wenn das Ergebnis eines Teils der Wette zum Ergebnis einer anderen beiträgt. Sollte eine solche Wette versehentlich angenommen werden, behalten wir uns das Recht vor, die entsprechenden, individuellen Wettkombinationen zu annullieren.

5.3  Wenn eine Auswahl in einer Mehrfachwette ein Nicht-Läufer oder anderweitig ungültig ist, dann sind alle Wetten auf diesen Teil der Mehrfachwette ungültig und die Mehrfachwette wird entsprechend angepasst. z.B. wird eine Dreifachwette zu einer Doppelwette, eine Doppelwette zu einer Einzelwette usw.

5.4  Nicht alle Märkte werden für Mehrfachwetten zur Verfügung stehen. Wir behalten uns das Recht vor, zu bestimmen, welche Märkte für Mehrfachwetten zur Verfügung gestellt werden.